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烽火连城:2010年大话西游II第11部资料片

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  超级攻防战:

  阵营分配

  服务器阵营的分配

  a、 攻击方组成为:当周帮战第1~2名(随机)+第3~4名(随机)5~8名(随机3个)+ 9~16名(随机5个)

  b、 防守方组成为:当周帮战第1~2名(随机)第3~4名(随机)5~8名(随机1个)+9~16名(随机3个)

  c、 攻防战推出后帮战将分为周5,周6各2场进行完毕。在周6的23点将由系统公布周日攻防战的对战帮派名单。

  d、 防守方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟;进攻方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟。

  攻防战时间

  a、 每周日19:30进场。

  b、 20:00~22:00为比赛时间。

  胜利判定规则

  a、 攻城战开启后,进攻方获得流光璧并成功带回己方主基地则判定进攻方胜利。

  b、 攻城战2个小时结束后,防守方成功守护住流光璧,没有让攻方送回基地,则判定防守方胜利。

  c、 攻城战时间内,进攻方/防守方同时占据9个据点时间持续达到一定时间则判定进攻方/防守方胜利。

  玩法说明

  该地图分为6个区域,分别为,防守方等待区,进攻方等待区,正面主战区,冰山战区,火海战区和放置流光璧区。

  正面主战场

  切磋的主战场,位于防守方和进攻方正前。内设4个据点,4个能量塔和3道障碍。进入该区域无属性变化。

  冰山战区

  特殊战场,位于主战场上方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分SP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。

  火海战区

  特殊战场,位于主战场下方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分HP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。

  放置流光壁场景

  防守方进入需要防守帮派中的帮主、护法或长老带队方可进入。进攻方进入有限制,条件为进攻方占领5座及5座以上的据点。

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