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连击附混的终结:看本周维护后的最新测试

大家好,本周维护后,官方对战斗中的“保护”功能做了一定的修改,维护后,“保护”功能由之前的“每次攻击时只保护一次”修改为“保护到连击攻击结束后”。由于本功能目前正在部分服务器测试,为了让大家能够更快更好的了解到本功能,特此测试,希望大家喜欢。

  大家好,本周维护后,官方对战斗中的“保护”功能做了一定的修改,维护后,“保护”功能由之前的“每次攻击时只保护一次”修改为“保护到连击攻击结束后”。由于本功能目前正在部分服务器测试,为了让大家能够更快更好的了解到本功能,特此测试,希望大家喜欢。

  1,自己遭到连击时若被保护,则所有物理攻击伤害全部转移到保护人的身上。

  换句话说,当你使用召唤兽保护自己,而自己却被对方连击时,自己是不掉血的,所有的伤害均由你的召唤兽承担。这一点和之前的“保护功能”只抵挡70%的伤害有很大的出入。姑且算做是开发组一时脑残,忘记写了吧。

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