最新大动作:新大话西游2新神童养育计划
叶子猪游戏网新大话西游2为你带来的特大官方那个爆料是,新神童养育计划最新游戏资料库,快来领悟一下,然后玩转你的小伙伴吧!
天资强化效果:
级别 |
天资名称 |
强化效果 |
低级 |
先发制人 |
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合 |
高级 |
龙腾 |
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合 |
低级 |
清风徐来 |
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合 |
高级 |
风卷残云 |
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合 |
低级 |
激流暗涌 |
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合 |
高级 |
排江倒海 |
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合 |
低级 |
江枫渔火 |
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合 |
高级 |
芳华绝代 |
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合 |
低级 |
紫电一闪 |
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合 |
高级 |
雷霆万钧 |
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合 |
低级 |
震慑强化 |
震慑强化 |
高级 |
摄气诀 |
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10% |
低级 |
水系吸收 |
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
高级 |
玄冰甲 |
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
低级 |
火系吸收 |
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
高级 |
烈火甲 |
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
低级 |
雷系吸收 |
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
高级 |
天雷甲 |
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
低级 |
风系吸收 |
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
高级 |
狂风甲 |
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
低级 |
破甲 |
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合 |
高级 |
嗜血狂攻 |
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合 |
低级 |
混乱术 |
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合 |
高级 |
孙子兵法 |
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合 |
低级 |
封印术 |
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合 |
高级 |
千里冰封 |
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合 |
低级 |
猛毒术 |
发动猛毒术时增加强毒伤害8000 |
高级 |
肝肠寸断 |
发动肝肠寸断时增加强毒伤害8000 |
低级 |
昏睡术 |
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合 |
高级 |
摇篮曲 |
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合 |
低级 |
清心咒 |
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合 |
高级 |
莲台心法 |
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合 |
低级 |
破冰术 |
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合 |
高级 |
飞龙在天 |
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合 |
低级 |
解毒术 |
发动解毒术时气血增加33% |
高级 |
丹青妙手 |
发动丹青妙手时气血增加33% |
低级 |
定心咒 |
发动定心咒时回复18000法力 |
高级 |
龙神心法 |
发动龙神心法时回复18000法力 |
低级 |
铁布衫 |
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合 |
高级 |
金刚护体 |
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合 |
低级 |
幽冥冷火 |
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合 |
高级 |
鬼火追人 |
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合 |
高级 |
玉枕尸虫 |
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合 |
高级 |
尾闾尸虫 |
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合 |
低级 |
忘川水煮 |
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合 |
高级 |
三生无石 |
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合 |
低级 |
鬼火吸收 |
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
高级 |
冥火甲 |
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10 |
天资强化效果 |
旧养育系统小孩的转换规则:
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价(旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价,当新职业评价)旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=3800+6000*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
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[编辑:Da吉他]
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