一款名叫高考的网游:大家感受下是否如此
从高考“破冰”之初人们求知欲的大爆发,到上世纪八、九十年代“千军万马挤独木桥”,在跨越世纪的过程中,高考也经历着前所未有的诘问、质疑、反思,并在其中悄然改变。
门派系统 学生完成中考副本根据等级高低选择进入门派,进入门派后可以备战高考副本和拜师,并且等级清零。 服务器排名前十大门派:黄冈中学,衡水中学,北京四中,南开中学,东北师大附中,启东中学,成都七中,控江中学,桐城中学,北京人大附中。(以上排名数据来自网络且不分先后)。 每个玩家加入门派之后会根据等级分到不同的工会(班级),高等级玩家被分到强力工会,低等级玩家被分到弱势工会,有的门派每年都会对公会内部人员进行调整,对于那些在强力公会中排位在最后几个的玩家会下放到弱势工会。这种完全出于门派利益的做法会影响一部分玩家的游戏平衡性,经常有人投诉这种分配工会的行为,但门派掌门人的座右铭就是“有能耐就自己升级去强力工会,我不拦着”。于是广大玩家只好选择沉默。 工会PK系统:门派鼓励各公会间举行线上对抗,这种做法可以提高工会的战斗力,通常强力工会不屑与弱势工会进行对抗,所以就出现了两极分化现象,又称马太效应-强者越强,弱者越弱。 玩家PK系统:各门派会根据玩家等级做出一张排位表,并且给高等级玩家特殊装备--奖状,同时对低等级玩家进行鼓动教育,每个玩家都在努力刷怪以求等级能够超越对手,因为最后的副本是一场在独木桥上殊死的搏斗。 竞技场系统:目前开放的竞技场主要有奥林匹克竞赛,科学大赛和运动比赛三个类别。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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