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记者专访:首届比武大会季军剑胆琴心浅墨

◇浅墨醉桃庵:大话的战术发展比较有意思,在我们走出服务器之前,很少有中敏队的存在,现在出现了一些中敏队伍,我们解决了中敏队的问题后可能还有有其他队形出现,很期待呀。

  慕白:针对目前大话的趋势,感觉今后哪一种队形可以持久占据主导地位?

  ◇五帝之青帝:没有无敌的队形。只有接近无敌的战术和几率。这个队形问题。现在还不好说。新资料片就要出了。灵宝系统对大话PK格局有影响。所以不敢妄自菲薄,盖棺定论。

  ◇雨中☆漫步:多变的队伍 大量的装备 在角色上面能转型 这个是我们追求的。

  ◇请叫我力哥:我觉得。没有固定的队形,固定的模式,固定的套路。才能打好持久战。

  ◇寂寞指间愁:双残梦我个人觉得不会一直占据主导地位。

  慕白:第十四部资料片灵宝降魔马上要推出了,对于双人坐骑,五人坐骑,灵宝,以及召唤兽天赋,等等,这类新玩法的出现,更侧重于哪些呢?内心是个什么想法?

  ◇浅墨醉桃庵:我只关系跟战斗系统有关的内容,目前已知跟战斗有关的是灵宝和召唤兽天赋。以前我就提出过,开发组已经无法平衡这么复杂的战斗系统和种族关系,那么未来大话的发展方向一定是更加几率化。从已知的内容我是觉得开发组正在走这条路,灵宝相当于队里第十一个单位,而这个单位的出手效果是随机的。至于召唤兽天赋,要看触发的几率有多大,应该是一种给低端宝宝和神兽保值的手段,不过将来神兽终极会越来越吃香了。只要跟战斗有关的东西,我其实一直非常关注的。

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