十联专访:藏龙卧虎联赛队略谈理想与现实

发表时间:2012-04-05 作者:绪。 编辑:紫幻冰子 来源:叶子猪游戏网
一般来说身兼帮派管理智能和PK队队长的比较积极就算没杀戮,你突然站出来说要怎么怎么样,别人也不服所以还是大家商量的多,不过有些公共服务的还是需要人先出来做。

  绪。:那么你参加过几届联赛,你们队又是从什么时候固定的呢?

  情『天佑』:我们区建立晚,所以联赛机会不多,就参加了一次。我的队的话,怎么说呢,铁打的营盘流水的兵,来来去去,新的来旧的去,或者旧的还回来我是记不得我换了多少队员了。不是我主动换的。大话人员流失,不过现在稳定多了因为队员都有稳定家庭和收入,稳定的游戏时间。

  绪。:是啊,当一个队长也不简单,有时候队员都无法上线。

  情『天佑』:这个是长期捆饶所有队长的事 这个我有话要说 之前我们队5个人的话有8个号但是经常只能来3-4个人,于是我做了我们区比较有意思的一个决定把8个号资源整合到3个号,4个人玩3个号然后吸收一个新队员 这样东西物品多了,还有富余 帮战的问题也解决了。

  绪。:但要找那个有固定时间玩的也很难的。

  情『天佑』:后来是5个人玩4个号,又吸收一个队员,这样才组成了今天的稳定队,这样的前提是队员高度信任。比如我们以前的男人把号清了,把宝宝仙器分散给魔和冰人,估计没几个人能做到这个。同样,后来我们又流失了个队员。

  绪。:是啊,那要做到绝对的信任的。

  情『天佑』:我担心出现帮战水陆组不全,准备联赛后再大动作:6个人一个队,吸收一个仙,6个人一个队,这样不仅解决了帮战出勤,又解决了现在千变万化的PK,想组什么队都可以。

  绪。:对于10联会出现什么样的格局,你能猜测下吗?

  情『天佑』:10联。以及10联后,会是火力的时代,至少数月,不是说敏队而是火力。

  绪。:套装的出现挽救了火力一族。

  情『天佑』:不能这么说 挽救不对,是火力的提高和牵制的修改,渐进打击掉大力,把火力重新发挥起来。没有套装和技能的时候火力也还不至于死。

  绪。:联赛就像一个遭遇战。

  情『天佑』:针对战和遭遇战是大话的矛盾对立方,是合理的,给予玩家更多的选择同时,也需要大家面对不同的战斗性质做安排。区内针对战和区外遭遇战,区内针对战和区外遭遇战,2个性质的战斗共同决定了联赛的队型主流。

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