非常实用:关于新培养孩子系统的省钱攻略

自从出新养育系统之后,大家无不骂娘的,但骂归骂,孩子还是要培养的,很多人没有思路,呼吁出个傻瓜版的培养攻略,现在小弟经过很多天的研究,终于弄懂些皮毛,所以就急着来给大家展示下我的作品,欢迎各种砸蛋。我尽量少写字,因为大家本来就对培养孩子头痛,写的多了

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  1.自从出新养育系统之后,大家无不骂娘的,但骂归骂,孩子还是要培养的,很多人没有思路,呼吁出个傻瓜版的培养攻略,现在小弟经过很多天的研究,终于弄懂些皮毛,所以就急着来给大家展示下我的作品,欢迎各种砸蛋。我尽量少写字,因为大家本来就对培养孩子头痛,写的多了更看着头晕。

  2.本人系穷人,本着省钱培养为原则,让大家尽量少花钱,培养出神结局孩子。

  3.之前有位版友发过很多次关于4600评价的孩子换新小孩后的培养路线了,现在我出个还在儿童期的旧小孩换成新孩子的培养路线。我的孩子换成新小孩的时候养育金是2650,新小孩吃12次引导就长到6岁了,吃一次引导给180的养育金,到6岁的时候养育金有2160,和我那个差不了多少,基本可以参考我的思路。

  4.先给大家发下我的孩子最初的属性和穿上垃圾装备的结果

我的孩子最初属性+垃圾装备
我的孩子最初属性+垃圾装备

  我来解释一下这个表格:上面的总钱数就是我换成新小孩的时候给的2650金,大家可以把你们的养育金数目写到这里。每学习一次扣120,加疲劳16-19,咱们按平均值18来计算,再往下就是学习各项内容对应增加的数值,还有我的3级帽子,2级衣帽、鞋子、武器。

  我出的这个表还不太完善,这个表适用所有的孩子,大家可以自己动手演练孩子的养育过程,添写的时候本着300-18<疲劳值>300+18,养育金不为负数的原则去推算学习,工作,生活的次数。疲劳值小于282证明还可以再学习或者工作一次,而大于318的话,说明在完成上次操作之前疲劳就大于300了,系统是不允许操作的,金钱为负数的话,证明学习上一次之前就不够120的钱了,这也是不允许的。

  这里要说明的是最后一格学习次数会直观的告诉大家目前孩子的学习进度。

  5.现在是6-7岁的培养过程

现在是6-7岁的培养过程
现在是6-7岁的培养过程

  这里我也是刚开始不懂,瞎学习了几次,不过这都不防事,我们最终要的是神结局,这些都要点的。我会在每个年龄段罗列出可以生活和工作的内容。

  图片说明:6-7岁的时候我学习音律3次,武术2次诗文3次美术15次,伴读4次,国子监9次,这时总次数会自动出现36次,我们就停止在这个表上再有任何操作了,因为36次就会长一岁,最下边的综合一栏会显示出目前孩子的属性,可能会有误差,但范围不大。有人会说你的疲劳都超了300了,而且钱也不够学一次的,这里我要说的是这是6岁学完最后一次的数据,也就是说在操作第35次的时候疲劳是284,金钱是130,学了最后一次就会变成那样了。

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