灵宝原来如此简单:小编精心推荐幻想图文

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  毒针轻刺

  实用性:★★★

  建议:建议使用3~4人合技为主。适合持久战灵宝。

  杀伤力:★

  效果:给予敌人持续的伤害,在回合开始的瞬间恢复我方血少的单位对应该技能伤害300%效果的血量,不能复活。

  目标次序:优先攻击敏高的

  针对目标:

  1人合技:1目标,状态回合数2

  2人合技:2目标,状态回合数2

  3人合技:3目标,状态回合数3

  4人合技:4目标,状态回合数3

  5人合技:5目标,状态回合数3

  擅长模式的效果:持续回合+1

  擅长此技能的灵宝:晃金绳,风火轮

  特点:通过持续伤害来恢复血量,可惜1~2人技能时攻击目标少、杀伤不高、回血不多,算是持久战中一个血量的补充,攻击目标数多时才体现出其回血的优势。

  弱点:伤害太低,4~5人合技时人数过少。

  急杀令

  实用性:★★

  建议:建议使用3~5人合技为主。适合敏队带中敏擅长灵宝时使用。

  杀伤力:★★★

  效果:把固定的伤害分摊到所有比该灵宝快的敌对单位上,被睡的也被分摊,只是不掉血,不擅长的话,如果没有敏比这个高的,对方不掉血。

  被睡单位不掉血,但是不会把被睡单位的伤害分摊到不被睡的单位上。被睡会成为急杀令擅长效果下的伤害目标,只是不掉血,而伤害不会因为被睡而自动转移到其他不被睡的单位上。

  多人合技:符合条件的所有单位,合技人数决定技能的固定伤害值高低,合技人数越多伤害越大。

  擅长模式的效果:没有目标比灵宝快时就随机选一个承受所有伤害。

  擅长此技能的灵宝:晃金绳,照妖镜

  特点:技能在合技人数少时威力实在低,在不擅长的情况下只是攻击已经出手的单位算是很亏的行为,难道为了清理贫血敏单位让我方火力集中秒血单位?!当杀伤到了3人合计以上才开始有点改观。当敏队扫死敏单位,而急杀令可以利用擅长模式把火力全部集中到1个单位上才有点意义。

  弱点:伤害不高,被睡还能分摊伤害而不掉血,感觉鸡肋了。

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