特约撰稿人出品:天赋之下炮仙的未来之路

对于5V5的群P这两个大招显得很差,被动的大招不用多说,几率二字已经摆明会坑爹,而且应该不会有太高的额外伤害,毕竟水法的1级连击大招才是40%而主动技能更是积累,10回合冷却时间需要怒气的释放,设想对面5人倒地,就剩一个男鬼,这样才能伤害最大化。

  目前仙族的套装选择基本不会有太大的变动,毕竟主流玩法已经被开发的差不多了,也只有这样才能让新资料片顺理成章的出炉,现在我们一起来看看新资料片给带来的变动。新资料片中唯一能打动人心的可能就是各种族的天赋大招了,对于分支的小技能则大同小异,火法比较特别,火克金,可能会最好用。

  先来看非主流的雷法吧!

  天演策的两个大招分之基本没有群体伤害增加的。对于5V5的群P这两个大招显得很差,被动的大招不用多说,几率二字已经摆明会坑爹,而且应该不会有太高的额外伤害,毕竟水法的1级连击大招才是40%而主动技能更是积累,10回合冷却时间需要怒气的释放,设想对面5人倒地,就剩一个男鬼,这样才能伤害最大化。但是这种情况下是否可以保证有怒气,是否可以准确把握机会?再者无忽视雷法的仙器就算双倍杀伤目测伤害也不会太BT,雷法推荐目标2-3人时使用,这样可以让双倍伤害更大几率的落到想要针对的目标身上。

  风法中的被动也是很坑爹,既然判定条件是秒死,那么就尽量不要让对方再站起来,两回合的强法减弱又有多大价值?主动大招八荒风雨和雷法大招类似,但是感觉起来明显比雷法大招灵活一些,但是10回合的冷却时间再次让爆发减弱了很多,况且这种技能在清场时比较适用,毕竟拉锯战时双方没掉盘的情况下不管是主目标的伤害或者是其他目标的加成都不会太高,可以考虑在男鬼或者不抗仙法的BB掉盘时使用此技能迫使对方调整等待机会。

水法武器
水法武器

  水法大招可以提高抗性,并且有机会连续释放两次水法,按照目前1级大招40%来推算,5级个人推算应该是60%或者90%,分别按照5%和10%来增长,5级大招60%看起来有一些鸡肋。但是如果按照90%来算,2次就是180%,残梦仙族梦寐以求的大招,况且另外一个大招增加抗性也可以完美的和残梦进行搭配。不过估计增加的抗性不会太高,具体的话还是得看最终数据,不过应该会比风和雷法效果好的多。

  火法的效果更加明显,血队专用,血队专用的被动可以每隔几回合就爆发一次,打乱对面节奏,第二种主动可以将高敏魔和BB多出去的伤害分摊给其他单位。而且火系中的二级分支是克金的,这样更加利于输出的最大化,这也是四种法术中目前就技能表述而言令人和水法连击同样最看好的。

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