说在同城PK赛前!数尽风流人物还得看今朝

  昨天下午体验“以武会友”服务器的同城PK感触颇多,于是总结出一下几点:  一、几率肆行:  你孩子叫龙腾,而我孩子叫金刚护体,差距明显拉大。  敏男魔出速,剩下两魔放五抽,我方只能等挂。  以前是靠30%的几率赢,现在是50%甚至7

  二、召唤兽、抗性等被限制:

 

  确实是这样的,我本想把如玉放弃遗忘而改伤害抗,以及黄金兽全敏加点洗成伤害抗

  因为这样不仅可以降低依赖几率取胜,而且还可以促进同城PK下一站的发展

  但是却无法更改,撇开召唤兽不说,人物抗性、转生修正等很是鸡肋

  仙族修正、鬼族修正等等已经被甩开200米以外了,严重限制人物抗性,大大增加几率

  试想,三世仙族修正转魔族或者人族,那么这样PK的时候是否赢的几率增大?

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