详细分析:新药对大话战斗格局带来的影响

  详细分析新药品对大话战斗格局带来的影响  刚刚的维护公告,公布了一些新的药品,这些药品有悖于我们之前对药品的概念,药品不再是一个单一的,只能恢复气血和魔法的游戏物品了。  药品很多,同时也很有意思,值得大家去探讨:  1,银魄:  药品效果:目标
  详细分析新药品对大话战斗格局带来的影响
  刚刚的维护公告,公布了一些新的药品,这些药品有悖于我们之前对药品的概念,药品不再是一个单一的,只能恢复气血和魔法的游戏物品了。
  药品很多,同时也很有意思,值得大家去探讨:
  1,银魄:
  药品效果:目标使用后,100%解除冰混睡遗忘效果(没金箍什么事。)但有30%的几率附加冰混睡遗忘效果。
  制作等级:90级。
  这个药品就比较有意思,先是100%的会解除冰混睡遗忘效果,然后又有30%的几率附加冰混睡遗忘效果。对于大话这样的游戏,“几率”二字到处常见,现在,就连我们平日里吃的药品,也要附加到几率二字上了。
  总的来说,这个药品的积极面还是有的。100%解除冰混睡遗忘效果。尤其是混乱法术的效果,在PK战斗中,混乱法术往往是一场战斗的着力点所在。混人物不说,就拿混宝宝来讲,现在什么符文神兵仙器的,宝宝抗95基本上等同于不抗。尤其泥巴黄金等攻宠,被混乱后效果十分恐怖,通常是灭队的关键所在。假使我们在战斗中使用了这样一个药品,首先是解除了混乱法术的效果,其次,即便是又附加上了其他的异常效果,30%的几率,4种异常效果。均分起来平均每种法术的命中率才7.5%而已。换做是你,你是用,还是不用呢?
  2,澄霜:
  药品效果:目标使用后,70%的几率解除冰混睡遗忘效果。
  制作等级:94级。
  刚刚看到不少玩家的反映,这药品和上面的银魄有区别么?我可以很明确的告诉大家,这个药品和银魄有着很大的区别。虽然两种药品从字面上理解,可能效果相当。但是,大家可能是低估了“几率”2字。
  上面的银魄,虽然百分百解除异常效果,但是有30%的几率再度附加异常效果。而澄霜则是70%解除异常效果,要么有效果,要么无效果。给大家举一个最简单的例子:
  一个浪淘沙被冰了,使用药品银魄后,解除了封印效果,但是附加上了混乱效果。
  还是这个浪淘沙,使用药品澄霜后,要么解除封印效果了,要么就是无效果。
  通常这样的例子,我们得出一个结论:如果目标在被混乱的情况下,建议使用银魄;如果目标在被封印或者遗忘的情况下,建议使用澄霜。这应当是最优化的使用方法了。
  3,隐身药:
  药品效果:使用后,目标隐身,别人无法攻击到它。若目标主动攻击(法术、法宝、药品),则隐身效果消失。
  制作等级:113级。
  这个药品比较有意思,大家对效果也比较好奇。这个药品首先有一定的战术意义,试问下如果将己方一名男鬼使用隐身药后,当队伍全部倒地的时候,男鬼一个吸星大法。当然,或许过程并不会像我所说的这么简单。
  如果刨除战术意义的话,那么这个药的娱乐意义也是不小的。可能任务的时候,PK的时候,给小号,给炮灰吃一个这样的药品,说不定会有奇效哦?
  这药是不是太变态了?非也非也,我们来看看下面这款药,就知道隐身药是否变态了。
  4,火眼金睛:
  药品效果:使用后,敌方全体现形。
  制作等级:113级。
  看了这药,想必大家是真真切切的知道了什么叫一物降一物,卤水点豆腐了吧。当然,如果对方没有使用隐身药,那么你带了火眼金睛也恐怕没有用了吧?事实是这样么?或许我们从字面上理解确实是这样。
  5,化灵还真散:
  药品效果:HP+90%、MP-30%
  制作等级:85级。
  这应该算是罕见,不,绝无仅有的使用药品后自身还会降低MP的,与其说是药品,倒不如说是法术了。这样的药品到底是娱乐大众还是另有妙用?本人目前还没有理出头绪。只不过,恢复90%的HP,这恢复量也着实可观了。
  6,还我漂漂丹:
  药品效果:恢复原造型且保持变身卡属性。
  制作等级:27级。
  这个药品一出,对目前游戏内的PK战斗还是有影响的,同时,或许也可以让现有的PK战斗更加好看,更加耐玩。但是,我们上面是不是介绍了一种药,叫火眼金睛的?火眼金睛从字面上的理解,那个是针对隐身药说的。但是对还我漂漂丹是否就无效呢?看样子,还是要等到有玩家制作出来,才能下定论了。
  7,疏筋理气丸、六脉化神丸、玉枢返虚丸:
  药品效果,血法贮藏。
  制作等级:29、47、45级。
  不知道怎么的,刚才有人说不太理解这药是干吗的,我来和大家讲解下吧:这个药,说白了,就是一个大额血法药,使用后,减去你所消耗的血法,然后剩余的血法量,下次还能用。就是这么简单。
  而那个时效,我个人猜测,应当是:药品使用后,如果24小时内没有使用完这个药品,则这个药品其他剩余的血法失效。
  8,紫怨:
  药品效果:增加怨气50点。
  制作等级:78级。
  这个药品,我个人觉得着实鸡肋了不少。本身如果我们放弃使用药品,攻击那个我们要使用药品的目标的话,那个目标至少也会获得25点怨气。而且怨气虽然在PK战斗中很主要,但是目前看来还没有主要到舍弃放法来增加怨气。与此同时,我们还有增加增加怨气的符文。看样子这个东西,除了RMB玩家,其他玩家确实消耗不起来。
  9,30000、50000、80000HP、MP药。(名字懒得写了)
  百分比药材的替代品,从某种程度来说,由于自身的气血或者魔法并没有达到那么高的数值,用百分比药材的效果可能还不如使用这样的30000、50000、80000的药材。
[编辑:红烧猪肉]
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