谈谈控制法 四大因素决定控制法术的命中率

  谈谈控制法的命中几率,决定控制法术命中率的主要有4个因素,1为法术熟练,2为加强法术效果,3为减对方抗的忽视效果,4为增加成功率的变身卡。

  (目前未知强克,狂暴,等级对控制法术的影响),而法术自身的命中机率,系统大致设置为:睡>冰>混=遗忘。相当于你什么都不强,同样熟练,面对抗相等的玩家,用睡命中的机率最高。孩子天资方面,睡8=忘8>冰8>混6。由此可见,控制能力越强的法术,命中机率越低。下面用控制系之君——混乱术来谈谈。

  由于系统考虑游戏平衡,故而法术的成功机率设置是很慎重的,经本人实验,4混满的玩家混抗100的命中机率为50,(虽然没有官方具体数据,但是实际操作离这个机率不远)。玩家强法用X表示,忽视用Y,卡加的用Z表示,法术熟练产生的效果用A表示,那么命中机率表示为:25000×A×(1+X÷100)/玩家抗性-Y最后再加上Z即为命中几率。

  我举的列子,不强,不忽视,不变卡,因此表示为:25000×A÷100=50。可以算出A=0.2。假如我拿强混20武器,变强混猴子卡,此时的命中率为:25000×0.2×(1+0.2)÷100+9=69。再如,我强混20.忽视10点,变卡混的效果就为:25000×0.2×(1+0.2)÷(100-10)+9=76,在计算中,忽视10点产生的效果为:76-69=7点,强混20的效果为 76-7-50-9=10点,这就是强混20,忽视10点在抗100的情况下的对比效果。

  下面计算下群PK抗的,仙魔以122,鬼132,人152来算。设出法的人强混30,忽视10点(方便计算)猴子卡加17点成功率,4混命中抗122 的仙魔几率为:25000×0.2×1.3÷(122-10)+17=75左右,混抗132的鬼在70左右,混抗152的人在63左右,如果没有10点忽视,混122几率70 ,132的67,152的60。

  由此可见,忽视对于抗低的效果比较好,而强混30.忽视10点的装备很难弄的,故而,实战中的男人命中率要差点,而5混的几率大约是四混的0.8,所以PK混上宝宝的比较多,因为宝宝带盘抗107,被4混的命中率为:84,中5混的几率为84×0.8=69左右,而冰睡的原始命中几率稍高10点左右,但卡比不上。

  记得有场PK,主冰人4混没中不带盘的宝宝被对方拉男鬼翻盘,假使他带的为5级仙器,强混12.忽视10点,变的冰雪魔卡,那混抗95的宝宝命中几率为66左右,可见,控制不住的可能还是很大的。

  由此可以看出,控制法术效果,卡>忽视>强。

  关于忽视,有2种算法,我用的是直接减抗性,还有一种是忽视抗性的百分比的,比如,用忽视躲闪40的宝宝攻击躲闪80的宝宝,我算的是对方还剩 80-40=40点躲闪,用第二种算为:80-80×0.4=48点躲闪,第一种对抗100下的效果显著,第二种对抗100上的效果显著,但是觉得对于仙法忽视并不现实,假如你抗水20,对方用忽视抗水55的仙器秒你,用第1种算,你的抗为20-55=-35,而第二种算为20-20×0.55=9点,那还不如随便强法20的武器的,因此本人用第一中忽视算,至于少数玩家说的宝宝抗跟人的抗同样多效果不同,本人不敢认同,感觉开发组没有必要弄那么复杂,毕竟宝宝不只是抗控制性的,假如抗的人法效果不同,那抗的仙法也不同吗?显然,抗性对于人魔仙鬼,召唤兽是同等的。

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