七嘴八舌论狂暴

  可能以前就有前辈探讨过这类的问题,今天小神就在这跟风小议下,同时也发表下自己的遐想.下面的讨论都是在不计抗性,不计属性克,只以本身伤害算。

  1.仙族狂暴

  首先,我们来看下,官网炼话属性里仙法只有几率,而本人也从来没有见过带仙法狂暴程度的武器和项链.
  
  仙族狂暴伤害为:原始伤害*[1+50%(固定狂暴加成)]

  也就是说如果你的仙法伤害为2W的话,出现改法术狂暴的话伤害是3W

  2.鬼族狂暴

  鬼族狂暴又分为鬼火狂暴和三尸虫狂暴,(还有倒地N人的伤害加成也可以算进鬼火狂暴里).在这里鬼族狂暴就分狂暴几率和程度了.首先要明确一个问题,那就是无论是鬼火还是三尸,如果无狂暴几率只有狂暴程度直接无用,就算你的狂暴程度再高,你出100次鬼火也决定不会一次狂暴.

  其次,鬼火三尸的狂暴原始加成也和仙族的一样,为50%

  下面是狂暴计算公式:

  鬼火:
  ①鬼火狂暴伤害为:鬼火原始伤害*(1+50%+狂暴程度).

  这里设无人倒地,鬼火原始伤害为2W,狂暴程度为20%

  那其鬼火狂暴伤害就是2W*1.7=3.4W

  ②
下面我们来说说在队伍里有人物倒地的情况下的鬼火伤害加成,倒地一个人,鬼火杀伤力加强50%,倒地两个人,鬼火杀伤力加强60%,倒地三个人加强70%,倒地四个人和三个人一样,只是可以秒六了.在倒地4人的情况下,4法也可以针对2个目标了。

  也就是说,在4人倒地的情况下,鬼火伤害为2W*1.7=3.4W

  如果在4人倒地同时出现狂暴的情况下,总伤害为:

  鬼火原始伤害*(1+50%+狂暴程度+70%)

  假设以2W伤害计,狂暴程度为20%,总伤害就为:2W*2.4=48000


鬼火狂暴。
 

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