平衡型男鬼的中庸之道

  之前探讨男鬼的加点,投票结果赞成血鬼占77.7%,赞成敏鬼占22.3%,这在一定程度上代表了玩家的选择。我们先来看看目前几种常见的男鬼加点方式:

  一、血法:

  属性加点:
  保持400灵性,其余全加根骨。基于14级装备的携带要求(多为根骨和灵性)和自身属性成长特点(加血减敏),选择血法男鬼占了绝大多数。这种鬼平时练级、常规任务穿灵性要求的强鬼火套装,150级以上全身强80左右再加点强克和狂暴,基本相当于血法仙的角色;帮站、PK或部分难度较大的任务(BOSS等)带强3S或回血装备,负责拉血充当“超级奶爸”,也有部分上强遗忘装备的,但因为人和宝宝的遗忘抗性慢慢“到位”,遗忘的烟花效应也越来越严重,而且“闪忘”对于血鬼来说是没有意义的,所以只能在特殊情况下作为辅助控制手段。

  优点和不足:
  装备容易选择,血厚,抗打击能力强;练级困难,敏低,容易被控制。

  要求:
  至少冰、混、睡、忘抗满,有条件的可以选择在此基础上抗仙法、鬼火、震慑、毒伤等等。

  说明:
  这种练法主强3S回血、鬼火,投入相对平民化,抗性容易达到,装备成本也不高。

  二、全敏:

  属性加点:
  全加敏捷。选择全敏男鬼的应该是有着三世法满男魔的修正,否则处境会很尴尬。官方对敏捷要求强鬼火装备数据的提升,为敏系鬼族的生存带来希望之光,全套14级敏要求的可以达到强鬼火50左右,其杀伤力基本可以满足常规任务的需要;帮战、PK时上强遗忘神兵(或仙器),“抢忘”的意义绝对不是控制对面人员出手(实际上很难控制),而是阻断宝宝拉血法,如同两军作战时“断其粮道”,即使是一个回合的“闪忘”,也有可能成为决定胜负的关键。对于敏男鬼在实战中使用3S回血是否有意义,是个争议比较多的话题,这个以后另外专门开贴探讨。

  优点和不足:
  升级、任务问题不大,足够高的SP可以保证出手率;装备投入较大、不好找,血少,容易被放倒。

  要求:
  必须有足够的敏捷修正,冰、混、忘抗满,有条件的可以再抗睡,抗其他伤害性法术意义不大,不如把剩余精力花在追求敏上。

  说明:
  对装备、宝宝以及自身要求很高,没有足够的经济基础支撑,很容易练成“垃圾”,适合有实力、追求极品的人选择。

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