论中敏魔的存在与强法
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具体说说震慑法术。 180级魔原始伤害为吸血42%。 抗震慑40的人物,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉2%的血。 抗震慑21.5的宝宝,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉18.5%的血。 鬼族上魅惑之后,抗震慑21.5的宝宝变成抗震慑34.5,被不强吸的魔震慑攻击之后只掉5.5%的血。 不抗震慑的人物,鬼族上魅惑之后,被不强吸的魔震慑攻击之后掉29%的血。 所以,我认为,血法魔还是强吸的好。 敏血法其中两项属性要求的武器,原始强震慑极限12点,衣服帽子强震慑极限6点。总强震慑22点。 以上面的数据为例。 不抗震慑的单位,被震慑攻击之后掉血51.24% 抗40的单位,被震慑攻击之后掉血11.24% 抗21.5的宝宝,被震慑攻击之后掉血29.74 抗21.5上魅惑之后的宝宝,被震慑攻击之后掉血16.74 不抗震慑的单位上魅惑之后,被震慑攻击之后掉血38.24 (其中数据如有错误,希望朋友们加以补充。) 至于这些单位的血量是多少,你自己代入数据计算一下。 之后自己考虑考虑,是加强加防之后少掉3000-5000的血好,还是加强震慑之后抽掉对方大量的血好。 再说一下我的主观臆断,我感觉强盘还是敏队或敏女魔用着比较好(仙器)。 当然,中敏魔如果用仙器,强震慑的同时,还强盘的话,还是很好用的。 按照下面提到的仇生的理论,似乎原始平衡要求强吸12,炼化出高强力克的武器,更加好用。 写到这里,希望对现在的中敏魔有一点点帮助,如果你认为我这些都是在胡说八道,那别气坏了自己身子,就当个笑话看也不错。 下一篇帖子:弱势群体还是霸主?——女人族单P全功略! 敬请留意叶子猪缘分天空分版! 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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