游戏,是种技术,也是

  玩游戏,你是否常觉得很恼火,很烦躁,很不安…… 也许你没把心态放正地玩着游戏,或许,你在游戏中已追求过多而自己没有发觉——你已经不是在游戏,你正被游戏而游戏着!

  玩游戏,是为了放松身心的目的而来的,也是为了获得某种满足感,使你觉得快乐而来的。当然,谁都是想要“极品”的,谁都是想要杀怪杀的快的。但是你有没想过:游戏就是一堆的数据,有时所谓的“极品”与垃圾的差距微乎其微呢?

  盲目的追求极品是很愚蠢的,你并没有那么多的时间、金钱与精力去追求它们(如果你说你身家几百万甚至几千万,你愿意花这么点微不足道的资金满足你的娱乐需求,请跳过这些)。相信大多数人的月收入是不会超过3000的,也许大话已经成为了你生活中的一部分,但是它不是你的全部,耗费过多的时间精力玩游戏会让你觉得很累!然而我们想要获得某种满足感,必然要追求一定的“极品”,但也要量力而为,适可而止——有时懂些游戏基础知识,胜于你做许多的无用功。

  例如:魔6坐骑,如果你打算学习追魂夺命+破釜沉舟,你只要达到初始力量24,而不用看根骨与灵性的数值就可以达到追求 “极品”的目的你已经得到了最优的坐骑数值了!当然,有钱你也可以打上筋骨,但是钱又不是很多,你可以只打上2个用。这是因为大话里坐骑属性是按双算的,比如16和17相差不大,而17和18相差明显。如果你花的时间金钱实在不多,比如一坐骑,你可以——恩,按学追魂夺命+破釜沉舟来算,你追求个力量18的初始数值就够了,这是因为:追魂夺命影响属性是灵性30%+力量70%,破釜沉舟影响属性是力量100%。只追求一个力18数值是比较容易达到的,而且以后练起来也会让你觉得比较满意的。为什么不看灵性呢?因为它影响的比较下,如果1坐骑属性是5 17 *,它比4 18 *还是逊色一些的。——这些游戏知识哪里知道呢?其实官方主页就有,百度里搜索 “坐骑属性计算器”也可以搜到计算器,预算自己孵化的坐骑最终数值是否令人满意。

  为什么不多懂一些基础的游戏知识呢?枉费多少时间在北俱孵化蛋了呢或许一只可以令人满意的坐骑已经出现了,可你又把它洗掉了其实它们都是些数据,有时一些东西只能用“人品”来解释,概率多1%并不能引起质的变化,为什么要耗费太多的金钱与时间去追求它呢?

  例如:武器强混15%和16%(甚至对比20%)有区别么?一张强混猴精卡强混9,修正好可以强上18%+,为什么你不多去了解点变身卡知识,去达到你装备都不能达到的效果呢?强法多1点少1点,能不能中目标还要看对方抗性,更重要的要看你的“人品”;扫的多少要看对方的抗性、五行,你是否强克对方……全是数据!追求太多,“人算不如天算”#83

  召唤兽猛不猛,还是要看坐骑发挥的好不好,坐骑上的可都是概率啊——又是一堆的数据一头普通的初值全满泥石怪到160(不吃龙骨、不吃高成长丹)全力量加点的AP是57916,全极品的AP是60749,相差3000不到——魔的牛法数值影响最终伤害比起这数值可能要明显许多,坐骑也可以影响许多——你是否注意到了呢?

  也许你要说起PK,敏的数值很重要!可是你也知道“乱敏”,差几十乃至上百点敏,也许由于你的“人品”,比你慢比你快了。你说你要追求绝对的优势,敏相差上十几点影响就大了,可是我问你:你找的到好的队友配合么?你等级追得上敌方么?……太多太多的因素,使得我们就算有心于PK,你也没法达到满意的程度 ——本来大话的PK可以说的上没什么大的技术的,单P的种族不平衡性等等~~帮战中,你能找到一个固定队就已经不错了,多数时候还在当炮灰呢 能上联赛的,哪个不是在大话里花费很多金钱、时间、精力呢?请代练的不少吧#83 普通玩家,图的是什么呢?联赛中所获得的与你投入的实在相差太多。

  别在犹豫了,别在盲目追求了!因为大话,你是否浪费了太多,背离了玩游戏的最初目的?

  游戏,它是种技术,虽然大话游戏比较简单,容易上手,但很多人就算玩到3转还是很多东西都不懂的,也就在那盲目的升级烧法,重复着无聊的事,囧rz,真不知道他自己有没发觉#83

  近日,居然有个3转的(魔还是仙)在骂着GM:为什么宝宝抗性69,坐骑管制可以加27.+,怎么只抗95……然后就+“GM给个解释”。我都为他感到悲哀!玩到3转了连召唤兽抗性上限95,装备抗性上限75都不知道,ORZ。同时也为GM感到可怜,凭白无故的遭受玩家莫名其妙的指责难道GM还要为玩家的无知负责? GM=game master游戏管理员而已,只能禁言玩家,约束玩家的不良行为等,很多事情GM没权利也没能力办——我想关于GM的知识网易应当给玩家扫盲一下,玩家有不满的事,GM就成为了网易的挡箭牌:什么都是GM的错!#83你是否在世界上骂“为什么我在大雁塔捉只猪怪捉了30多回合都没捉到?GM给个解释”然后就#4#4 甚至于加上一堆问候对方女性的粗俗语言……也难怪大话里以前的GM频道有GM回答问题,而现今加进大话精灵,而GM难以有回答你的问题。

  真不知道这是谁的悲哀#78 捕捉宠物就是个概率问题,至于概率问题,找程序员——网易开发组去!甚至有时候你身上携带召唤兽数已满!——谁该为你的无知负责?

  游戏,也是种艺术。以前很荣幸看到ID为携手傲红尘的玩家发的关于力魔研究的帖子,力量这种属性,我想除了当初原始的大话里的思维“力量可以使你砍得更多 ”而加外,越到后期越没有人加,即使出了14级的大力装也少有人转大力魔。而关于力魔研究的帖子的出现,是对各种物理攻击属性的研究,这是种研究精神,难得可贵的。当然,这也是需要钱的,“人要衣装,佛要金装”大力魔要“力装”,最靠装备的就是力魔,没好装备是砍不多的,砍的不多很遭人BS,本来没敏就是一般力魔的痛#83 3转敏攻魔的出现是力魔的精华,不过也是要资本的,没资本的牛不起来#29

  奉劝各位想转大力魔的,正在玩大力魔的:如果没有好装备不要玩大力魔,开发组对力量这种属性本身就是没有爱的。什么任务怪都是有敏的,有时没敏甚至出不了手,魔的抽7+强法仙的扫5是一个大力魔很难企及的,当你砍的连一只攻宝宝都不如时,队长可能就把你踢了#83

  谈点力魔的小心得(曾经当过一世的力魔):首先重要的不是人物面板上的AP数值,而是致命狂暴反击连击命中,这5个物理攻击属性要适当的配合,一般来说,反击+狂暴,连击+致命,命中不低于10%。然后追求的才是AP,主要从武器上获得,选择14级原始+14000AP左右加成 40%的是比较理想的,然后是项链,攻击属性足够再选择加成攻击60%左右的……

  物理抗性是保证自己不被怪反击死,而混乱抗性是保证不被混住殃及队友,女魔的物理抗比男魔容易获得,混抗起码要有个六七十,与宝宝相当吧。

  游戏玩家群高低素质相差很大,大话是很容易的一款游戏,就算没什么文化、满口粗话的人,参与其中,肯花时间、肯花钱,也可以是个“牛B”玩家。当这些时间投入多了,谁都会厌恶其中无聊的过程。当然,未必会玩得“精彩”吧。了解什么叫数据,就不会为了区区几点敏捷、几点抗性而投入过多的时间与金钱——差距是积累起来的没错,但实际的战斗中,还有个概率——敏可以乱敏;抗性再高,强法再好也是要看运气的……

  所以请理智地玩游戏,买装备、宝宝请参照买电脑时的“性价比”概念,适当地投入烧法的时间金钱,你会发现——游戏它果然还是“游戏”!

  最后介绍下自己,由于大家分享下自己的历程。

  最初因为有同学在玩大话,我原本觉得有意思就跟着玩了,到后来,他去玩了魔兽就没上大话了。进了大学,我有更多的时间玩游戏,但玩到2转也腻味了,一直重复的升级烧法以及无聊的任务,我有些厌烦了,也就跟随同学玩魔兽去了。AFK了一年多,因为魔兽福建电信晚上太卡,没法玩,大话正好有归来人奖励,于是回来玩玩大话#83 谈了一些感想。

  最早玩过人号,但学生时间不多,真的好难玩#83最后还是选择玩魔:杂点魔,所谓能砍能抽1转大力魔,自己觉得玩得还可以,能抽7个 但没敏是力魔永远的痛 2转选择了敏魔,为了修罗什么的加了点法#83自觉得大话的高级帮战我是不可能参与了,人家全神兵神兽啊#83 坐骑满级满熟练啊——这种有技术的活是没法参与了,就像有软件,没硬件怎么运行呢或许我应该专心PVE——打怪,做任务也许3转大力魔会是我的归宿#17 敏攻魔,不知道会怎么样——很靠装备啊,没装备是牛不起来滴……不靠仙器不要神兵会怎么样呢#25 到时候再说了#83或许还是玩敏魔,但同样的事,同样的敏魔历程……转生,第一次的转生是创意的话,那么3转是无聊了!真不知道大话还有4转么,有4转又有意义么#77

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