鬼族法术效果以及抗性

  一、成长。

  鬼族的成长可以说是比较搞笑的,鬼族与魔族不同,魔族的攻击成长高,与起自身的加攻法术,以及一定的物理攻击属性有关。魔族每升一定的级别,人物属性那里就会增加一些命中率、致命率、狂暴率等。这使得练攻魔族时,会比其他种族多不少的优势。

  而鬼族的成长就比较有意思了。(该突出的没有,不该突出的都很突出。)

  血少,可以说是大话里血最少的种族了,只有成长的90%。比方说别人正常加点,加100滴,鬼族加点,只有90滴。

  法力虽然比人和魔多一些,但是并不是很突出。所以法力成长高一些,并不能成为鬼族的绝对优势。况且,法力高未必是鬼族的优势。(下有说明。)

  攻击成长也比正常人略高,只可惜鬼族没有物理攻击法术,即便是有,结合目前大话西游的玩法里,也不太可能出现所谓的攻鬼。在说了,10%的攻击成长,作用基本上没有。

  敏捷成长也是很低,只比人族快5%。和仙魔拼速度的话,恐怕只有练三世法满男魔转鬼族了。

  仅仅结合以上几点来讲,想练一个鬼族的难度要比人、魔、仙的难度都要大。血少敏低,在任务、PK中取得决定性胜利的两个生存因素都不如目前三个种族的自身成长好。


 

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