一年前被删,半年前修

㈡第2种情况是使用抗仙法坐骑管制的宝宝,因为仙魔抗仙法坐骑管制最高上限是抗34%,加盘后宝宝抗仙法:42.3+34=76.3%
             ①有盘情况下宝宝一个回合可以受到的伤害是:8.5*2*(1-0.763)/(1-50%)=8.1万
             ②考虑到毒的效果宝宝应该有10万+HP(人族坐骑甚至可以更少)
             ③没有加盘情况下宝宝想承受这种组合的一回合完全攻击,那么宝宝要求的HP量应该是:22.5万
2:两魔一仙。
㈠第1种情况是使用抗吸坐骑管制宝宝:
                  假设宝宝血量是X 那么被一魔吸的血量应该是X*30%
                  第二个魔吸的血量应该是(X-X*30%)30%
                剩余血量应该是X-X*30%-(X-X*30%)*30% 剩余血量应该至少等于最极品仙秒的数量:

                        8.5*(1-0.423)=4.9W
                        X-X*30%-(X-X*30%)*30%=4.9  解完后 0.49X=4.9  X=10万 
               ①就是说在我方有盘的情况下2魔一仙对宝宝理想杀伤效果是10万。
               ②考虑到毒因素,宝宝应该有12万HP以上
               ③如果没有加盘情况下宝宝想承受这种组合的一回合完全攻击,那么宝宝要求的HP量应该是:
                                 0.49X=8.5        X=17.3万
㈡第2种情况是使用抗仙法坐骑管制的宝宝:同样剩余血量应该至少等于最极品仙秒的数量:
                         X-X*0.5-(X-0.5X)0.5=8.5*(1-0.34-0.423)
                 ①有盘情况下宝宝一个回合可以受到的伤害是:    解完后0.25X=2     X=8.1W
                 ②考虑到毒因素,宝宝应该有10万HP以上。
                 ③如果没有加盘情况下宝宝想承受这种组合的一回合完全攻击,那么宝宝要求的HP量应该是:
                                       0.25X=5.61    X=22.44万
 通过以上对坐骑和宝宝数据的分析,我们来做一个总结。
          1:抗仙法坐骑管制的宝宝不管对方是两魔一仙还是两仙一魔情况下受到的伤害基本一样。
          2:抗吸坐骑管制的宝宝在面对对方两仙一魔情况下,受到伤害明显多于抗仙法坐骑管制的宝宝。
          3:抗吸坐骑管制的宝宝在面对对方两魔一仙情况下,跟用抗仙法坐骑管制的宝宝受到的伤害几乎相当(坐骑本身加HP)

       另外抗仙法坐骑可以给宝宝加11%的SP,魔的震慑是吸不死宝宝的,所以坐骑第2技能选天神护体有这些好处。
宝宝血敏具体数据表★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      当然,在平时升级杀怪的过程中,抗吸抗物理坐骑或许显得更有用处,毕竟本身加的抗物理有个盘怪基本就砍不动了。但是为了简便,以下计算宝宝战斗中实际SP都默认为按照抗仙法坐骑管制的来算。有人用抗吸坐骑的可以自己具体计算。   以2魔一仙一女人的毒为假定,针对抗以仙法坐骑管制的宝宝伤害,那么宝宝从第一回合到第2回合的开场应该有的原始HP应至少是10万,坐骑管制后按照分别加HP10%SP11%计算(抗吸坐骑的宝宝应该至少15万原始HP,最后加HP20%)
                      全血  SP        全敏 HP      HP10万的SP(管制后)        HP15万的SP 
以下成长按照1.634计算        
冰雪魔:132.306        25.7万650      1846HP6.61      1630/1860               1310/1500
                      (冰块为人族坐骑专用,这里坐骑管制后加SP用14%计算)
火孩:   12.91         23.5万380      1570HP4.40      1220/1360               1020/1130(13.3WHP时候数据,五行绝佳)
火牛:   95.76         25.1万360      1550HP5.95      1300/1450               980/1090
新出的守护神典型的有:成长1.680
符咒女娲90.162        25.6万470      1700HP6.00      1440/1600               1130/1250
女贼之灵90.162
黄金力士90.162
百花之灵10.182        24.1万500      1720HP4.49      1370/1520               1060/1180
以下成长按照1.654计算
剑精灵: 60.153        24.7万460      1670HP5.35      1370/1520               1060/1180
以下神兽成长按1.780计算,三飞全加到敏上
泾河龙王10.216        25.6万580      1880HP4.75      1540/1710               1240/1380
    雷兽200.60        29.4万370      1670HP8.56      1560/1730               1260/1400
    狮蝎90.73         27.1万380      1680HP6.36      1450/1610               1130/1250
  剑精灵 70.151       26.8万490      1790HP5.96      1520/1690               1220/1350
  哥俩好110.86        27.5万400      1700HP6.56      1470/1630               1170/1300
    罗刹 50.138       26.5万480      1770HP5.36      1470/1630               1170/1300  
新出的几个神兽的成长:0.612+0.1+0.05+0.03+0.1+0.1+0.1=1.092
    五叶600 780       22.9万1030     1830HP10.2     1830/2030                1520/1690
 ①浪淘沙600.60       22.9万240      1040HP10.2     1040/1150                840/930   (13.3WHP时候数据,AP3.6万)
 ②颜如玉20.680       15.8万917      1710HP3.05     1280/1420                1070/1190 (13.3WHP时候数据,MP17.6)
 ③范式  20.680       15.8万917      1710HP3.05     1280/1420                1070/1190 (13.3WHP时候数据,AP3.4万)
 ④垂云叟800.60       25.4万240      1040HP12.7     1040/1150                1040/1150 (12.7WHP时候数据,MP17.6万)
 (PS:五叶的实际初敏应该是477=780*0.612 而不是应该720,同理颜如玉实际初敏应该按照680*0.612=416算;另外其他所列神兽属性,全是根据主叶提供数据计算而来,如有错误还请指正)
 以上四种宝宝比较特殊,比较适合打特殊战术,这要根据个人对PK的理解不同自我发挥了~后边有关于用宝宝打特殊战术的几个想法,希望你能坚持看完。89我们可以看到,在宝宝保持10*110%=11万HP的情况下,多数宝宝的敏捷档次都可以达到1500+ 甚至达到了1600-2000,这当然为人物加点趋于加更高的敏打下了基础。
人物SP的分析★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

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