分析神兽的第三次飞升
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关键字:SP> AP> MP=HP
2005.9.8 日系统将发布的维护公告部分内容如下: “神兽到达120级,且主人达到14称时可以第3次飞升。飞升效果是可以选择AP、SP、MP、HP中某一项初始值增加60点。” 神兽在第三次飞升的时候hp,ap,mp初始数据的增加没有疑问,神兽飞升所加的敏捷点数则是直接加到原始敏捷上,比如五叶的原始敏捷为720, 未转0级五叶的显示敏捷则为720*0.612=440.6 现在经过三次飞升后原始敏捷则增加到780 。比如是3转的五叶选择加初值到敏捷上,那么三转的时候0级的初敏为1.092/0.612*780=851(原来为1.092/0.612*720=786。增加了65点)。和给宝宝吃龙骨所加敏捷是加原始敏捷的原理是一样的。 来我们回归到召唤兽属性预测的计算公式。 HP=(初始HP*0.7+HP属性点)*成长率*级别+初始HP MP=(初始MP*0.7+MP属性点)*成长率*级别+初始MP AP=(初始AP*0.7+AP属性点)*成长率*级别/5+初始AP SP=(原始敏捷+敏捷属性点)*成长率,召唤兽0级的时候,我们所看到的敏为:原始敏捷*成长率 从上面公式可以看出:加60点的原始SP就相当于多送了60点属性,我们要比较的就是神兽要初值多60点还是要属性多60点划算 简化上面的hp公式如下: 由于比较召唤兽是比较的高级情况下的数据,上公式的前一项: (初始HP*0.7+HP属性点)*成长率*级别, 远远大于最后一项:初始HP 所以我们可以把公式粗略简化为:HP=(初始HP*0.7+HP属性点)*成长率*级别 可以看出,不管级别和成长率(新老神兽的差别)是多少,由于初始HP值要*0.7的系数,所以选择60点属性要比60点初值划算,攻的数值计算也差不多,所以建议: 需要加敏的神兽三飞优先选择加初始敏捷。 血攻类神兽优先选择加初始攻击。因为加攻的最后那项初始值没有除以5,但差距不是很大。 敏攻类召唤兽优先选择敏捷。(根据召唤兽综合数据计算器的分析攻击带来的优势没有敏捷大) 血法类神兽在加血和法的初值上面任意选择,最后的结果是一样的。
总之选择顺序为: SP> AP> MP=HP
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