抗100与致命,狂暴趣
现在到处都有人说抗100,近来过11,12这些新剧情,许多人看到能用致命一刀砍11称的猴子10万,砍了12称逃跑的山贼74万,就对抗100产生了怀疑。且在这里浅谈一下抗100。 实际上抗100是一个笼统的说法,一种是因为防御力特别高而看上去抗100,象11的猴子,12的山贼等等都是这样。另外一种就是物理吸收100。对于前面那种仅仅是防御高所以“看上去”抗100,致命和狂暴对之都是有效的。而物理吸收100则对致命和狂暴免疫。 物理吸收实际上是最后的物理攻击(可能是致命和狂暴后的数值)要乘的系数。 另外说明一点:致命是不破防的,而狂暴是同时忽视敌方和自己的防御,以下引用yzz.cn上的话:致命是将自己的攻击力+50%,再加对方气血的10%, 如果对方气血不多,致命击是没有太大效果的。狂暴击是自己的攻击力+50%,再将自己的防御力加为攻击力,攻击后自己的防御力变为0。 这段话说漏了一点就是狂暴是同时忽视敌方的防御的。 下面两段话,如果你对数学有恐惧症,那就别看了。 以下几段话中的攻击均指物理攻击,防御均指物理防御。 综上所述,假设攻击方的攻击是a,防御是d1,承受攻击方的当前气血是h,防御是d2,物理吸收是x,那么致命的效果是[a(1+50%)+h*10%-d2]*(1-x),狂暴的效果是[a(1+50%)+d1]*(1-x),普通攻击的效果就是(a-d2)*(1-x),以上数值如果出现负数就归0。这里仅讨论无属性目标之间的作用,如果附上五行的效果,算法将更加复杂。 拿11称的猴子来算算,以下数值纯属我自己瞎猜,不过估计也8,9不离10。猴子的血大概在120万,防御大概在2万左右,物理吸收大概为0,防御2万已经基本上对玩家的普通物理攻击免疫了。一个100级全攻魔的攻击才13080,加上武器的攻击,也就18000-19000,防御用10级衣就是6000左右。用上面的算法算算,第一刀致命,我说的是第一刀,就是(18000*(1+50%)+1200000*10%-20000)*(1-0)=127000的攻击,狂暴无所谓第几刀,都是(18000*(1+50%)+6000)*(1-0)=33000。普通攻击(18000-20000)<0,归0,看上去就是打2,3点血。以上是全攻魔的数值。对于有致命的那种仙,假设a为3000,致命就是(3000+1200000*10%-20000)*(1-0)=103000。现在的转生仙大概就是穿着6级,7级衣在那里混,如果是狂暴的话,假设d1为1000,狂暴就是(3000*(1+50%)+1000)=5500)。 有兴趣的可以再看看12称的山贼(不谈后来的树精),这里不做详谈。仅仅讨论一下他的满HP。估计它物理吸收会有30%,他的血显然是暴多,可以忽略玩家的攻击,也可以忽略它本身的防御,那么(0+HP*10%-0)*(1-30%)=740000,算算它的HP多少吧。。。 1000万左右。。。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:]
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