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老玩家:再次回归希望实现梦想分析新大话

每一款游戏之间,我总想回最初的大话2回去再玩一次,再闯一次,我还没完成我的联赛梦。对于新东西,有些时候我们需要冷静一下,大家都是来玩的而已,谁对谁都没有那么大的仇恨,不要连看都还没看呢,就脑子里已经认定了。

  四:新灵性

新灵性
新灵性

  不知道什么时候开始,灵性已经成为了残梦的代名词。因为除此之外就很难有什么可圈可点的地方了。而相对于其他种族呢?灵性的作用仅仅就是保证出手么?非残梦单位,你又要加400灵性。其实总想为仙族喊冤的。

  很模糊,官方给出的数据太过模糊,也给人太多的猜测空间了。

  “师门法术暴击、伤害、控制,每次出手都有几率人品爆发

  灵性属性越高,法术命中越高。”

  这里至少是和我刚刚提到的“为仙族喊冤”做了一个呼应。这次加灵性也有用了!凭什么男人用根骨装还能撑撑血,仙族就为了省蓝药不成?对仙族(严格说可能还要加上女鬼)来说,应当是一件好事。

  当今PK格局动不动就70万血。其实对很多普通仙族玩家都有心无力。更可笑的一些普通玩家几个人都秒人家一个血单位,人家只需要每回合拉个血就可以嘲讽全场了。灵性的改动,还是为PK创造了不定因素。假如能和暴击挂钩的话,在普遍意义上是有加强的趋势。

  控制,网易又开始和我们玩起了文字游戏。刻意提到了控制,我们首先想到的就是,大冰,大混。“法术命中”男人灵性是不是也要和强法忽视挂钩了?对于PK格局的影响和变动我们暂时不去讨论。

  只针对于平民玩家,这样的调整,至少是只增不减的效果。灵性没改的时候你可能忽视10.灵性改过之后你最起码的底线是混上的几率更大,而且平民玩家也可以通过调整灵性的分配点,舍弃一些其他的属性,达到和仙器(猜想)一样的效果。其实未尝不是一件好事。

  如果你没有RMB,没有仙器。大不了就减点血,减点敏。应对日常任务需要,难道还不许么?

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