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狐臭的胜利精髓在于:进攻才是最好的防守

曾经有这么句话,进攻才是最好的防御,而狐队将这个理念运用的淋漓尽致,整场战斗打得很沉稳,安排的非常紧凑,火力输出持续未断。

  浅墨队与狐臭队(简称狐队,总感觉老以全称来称呼人家有些不礼貌所以改为狐队貌似好些)的比赛众望所归同样十分精彩,并且在战术安排上也有不同往常的设计安排,虽有些战术安排在战斗内实施时并没有达到预期想要达到的效果,但无论成败都值得我们学习与研究,下面就我个人而言对于此次比赛的一些个人看法,如有不对之处,请跟帖提出,大家一起切磋,增进技术。

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  首先来聊聊浅墨队实力的地方:不应该以昏睡法术作为主要控制法术应用。

战斗节奏
战斗节奏

  在大话各种族法术中,控制类法术(封印/混乱/昏睡/遗忘)这四项中。昏睡与遗忘个人觉得不应该做为主要控制法术去应用,因为法术自身的天性,它所制约对方的能力并不牢固,所以个人认为这两项法术应该在战斗内视战斗节奏巧妙地应用才好,而浅墨的这开局两场,浅墨队伍以昏睡法术作为主要的控制法术,试图压制住对手的敏捷排序可以使己方的大力的输出,在不受到对方火力威胁的状态下,安全的输出,其想法是好的,但显然在实际应用时的效果并不理想。对方女鬼多次躲过昏睡的控制,在五行克技能的的辅助下顺利的高伤害输出,并且天赋技能轻云蔽月的触发,使得对手的大力属性也减弱许多。说到这里先插一段来说说这轻云蔽月技能。女鬼的这个天赋技能还是很不错的,不仅可以降低对方防御的能力(敏血数据)也可以使得大力与残梦活力在某种程度上有所消弱,属于作用比较全面的技能,但能改改画面中云彩的画面设计就更好了,因为那多看上去很好看的大云彩,还真的是很碍事。浅墨队在先前两场中选择的这种主睡战术并没有得到良好的实战效果,估计两场战斗的势力也觉察出问题所在,在之后的比赛中改为冰混搭配控制,而与之前相比,成效也是很显著的。其实大话pk发展到今天各种新鲜的战斗设计,召唤兽技能,套装技能等等,使得大话pk与以前相比,越发的丰富多彩,增加了许多难度与变数,但万变不离其中,其实无论怎么改变,其精髓其实一直都没有多大的改变,简单讲就是控制杀死这么简单而已。其他的都是属于辅助类型,使得最终达到杀死对方的最终目的而已,所以在战术安排和研究时要把这最基础的紧紧的记牢。围绕着pk之根本来研究战术,我想就容易很多了。

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