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大话的登峰造极:给人一种前无古人的革新

近来一段时间开发的出发点都是很好的,都是很适用的,都是很利于玩家的,也不枉新资料片叫做:登峰造极。

  近期大话里改动可谓是铺天盖地,从大话首届无差别PK争霸赛的推出,和盼望好多年的自由移民的隆重出台,以及天赋大招的流行,PK格局和经济格局一再波动,这些开发的出发点都是很好的,都是很适用的,都是很利于玩家的,也难怪新资料片叫做:登峰造极。

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  一、大话2首届无差别PK争霸赛

  本来这个活动是很好的,方便了各类玩家的切磋PK,可以让平民玩家和时间少刷不全套装的玩家一起共同PK切磋,站在同一个基点上PK。结果在举办的过程中,不是很理想。先是报名条件里最少一百小时在线时间引起的争议,接着是报名时间的一步步推迟,最好到正式PK由于某些原因又作废比赛结果,推迟。给人的感觉开发组太把这个PK赛利益化,你在那么短期不能消耗一百小时在线时间的话,就不能去报名这个比赛,完全与利益挂钩。另外就是对于这个PK的不重视,为什么推迟,为什么每次在PK里出现问题,作废是解决问题的唯一办法?希望每次在出新的之前一定测试好。这样不是暴漏了很多玩家的战术么?让准备了这么久的选手情何以堪。希望以后举办这类活动,官方做好最充足的准备和计划,不要再出现类型的情况了。虽然你们的出发点,立足点很好,如果你做的不好,也难免会有部分玩家不买你的帐。

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