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新召唤兽新技能前瞻:增加了游戏的可玩性

叶子猪大话西游2为您带来大话2新召唤兽技能的玩家分析看点!

  最后说终极技能

  春回大地:群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。(主动)

春回大地
春回大地

  这个技能是大优于当头与将死了。当头将死由人物触发,全解所有召唤兽。而这个技能,由召唤兽触发,解全体被控单位。有些类似于绝境逢生,对于获得技能的召唤兽的要求较高。很明显看出,高敏宠领悟此技能的作用要大于低敏宠,如何保证宠的出手,需要一定的战术配合。如今见惯了当头将死,相信对于春回大地,亦是见怪不怪了。

  夺魂索命:有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合。(根骨需求450)。

  无法复活的意思是倒地不能救。但这个技能非100%命中,即存在几率。作为一个终极技,本身触发的条件就略显严苛(需对方倒地),还要以几率来约束它。个人觉得不是特别有用——可类比于子虚乌有,冷却5回合可再用,但真正一场战斗中,一只子虚宠又能用出几次技能?更何况子虚本身就对宠有保护作用。

  一点建议:对于新技能,其实总的来说是加大了可玩性与PK的不确定性,是好事。但是对于技能的领悟条件,实在是要说一说。目前领悟高技,一般来说,即是修罗与蟠桃园。但是180的玩家这么多,170的宠这么多,又有多少人愿意为了领悟技能而每天修罗?蟠桃园的领悟高技的几率也不高,平均2块牌子一个高技,耗资800万左右。玩家或者更乐于用一种一份耕耘一份收获的心态来玩游戏。比如说,我做了五轮修罗,得了1000万经验,这是实实在在看得到的东西,而不是坑爹若有若无的几率。

  开发组,若能从这一角度来考虑,那么,应更新一套使得玩家通过实实在在做任务而100%获得高技的渠道,偶尔来一下的几率,实在是会耍厌这些忠实于这个游戏多年的老骨灰。因为从我们认识大话起,我们相信的就是“每天刷天升级快”这样简单的道理,我们奉行的就是时间兑换经验这样的原则,而不是如今这套说起来一通百通的几率学。

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[编辑:紫幻冰子]
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