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午后盘点:备受玩家关注的近期游戏热点

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  (2)再好的技术,没有思想的支撑,都是空架子。

  为什么这么说?我不知道现在主要做大话2开发的到底是刚毕业的小毛孩还是有资深阅历的老手。但是一些失败的开发内容,让我很怀疑大话2目前开发组的素质问题(少皞先生请别动气,并非针对像你这样资深的游戏开发)。假如真的有小毛孩是大话2的游戏开发,不论你是否名牌大学毕业或者出国深造了,不论你的美工如何出色,你的编程如何精简,我就想问你:《西游记》这本经典名著你读过么。。。

  (3)请面对失败,失败是成功的老妈

  这里举几例子数数你们开发组一些失败的开发内容,正所谓良药苦口,忠言自然逆耳。请面对失败。虚心受教。

  这是最失败最蛋疼的开发了,新法术系统,我敢说,美工组应该是都累到吐血了吧?但不好意思,你们的这个作品完全失败了,实在找不到词来形容失败的程度。“眼花缭乱”?“中看不中用”。。。

  三、个人的一些建议

  1、为减少玩家和KFZ相互扯蛋疼。正如你所说“我们会把每个开发内容,拿出来跟大家沟通。如果大家确实不喜欢,我们就停止,找到了合适的方法,再前进”。。。

  2、经典的剧情或者东西,少动为妙,这是习惯问题。如要动。一分为二。保持经典的同时可以引进另一种对立的东西,花开两朵,各表一枝。

  3、下一步的资料片请花大功夫做帮派系统。原帮派系统可以完全摈弃。类似《魔王窟》复杂的剧情资料片请蛋定一些绝对不要出,一个《魔王窟》够玩家消化两年了。切记呀!否则大话要变成一种包袱了会累死的。

  4、适当研究考虑下,提高角色上限等级180级到200级。但180-200级升1级花费的时间为原来升一级的N次方。或者保持180上限不变,得经验后转化少量某种积分(比如师徒弟积分可换坐骑熟练那样的,或者其他类似的积分)让180的玩家稍微有点动力,不至于做啥任务都有得了经验很亏的感觉!

  yslckj1:这才是大话玩家的心声。

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