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独家:大话Ⅱ高峰论坛媒体恳谈会交流内容

大话Ⅱ高峰论坛媒体恳谈会交流内容。

  叶子猪游戏网独家专稿 转载请注明出处 文/星陨

  2011年8月13日晚,《大话西游Ⅱ》九周年庆典暨游戏开发高峰论坛上进行了媒体恳谈会,《大话西游Ⅱ》市场总监唐勇,《大话西游Ⅱ》营销经理林鹏伟为媒体记者做相关解答,以下是媒体恳谈会交流的详细内容。

  一、在媒体会开始前,先为在座的各家媒体介绍下大话2以及有关高峰论坛的相关事宜

  答:大话2运营至今已经9年,9年来我们共发布了12部资料片。目前大话2正处在巅峰时期,我们还会持续的进行新资料片的开发。同时还有一点我要重点说下,经过我们的调研,大话2的玩家平均玩游戏的年龄是5.4年,这可以说是网游中的一个奇葩。

  同时8.14号举办的高峰论坛,173个玩家代表会分配到10个议题,每个议题都会展开充分的讨论,最后由全体玩家代表进行议题表决,如果该议题有50%的支持率,那么就有很大可能会被开发组列入开发计划中。

  在高峰论坛结束后,我们的高峰论坛晚会也由玩家主导,为大家奉献上精彩的表演。

  二、来到高峰论坛有173位玩家代表,请问这些代表真的能代表全体玩家吗?

  答:首先这173位玩家代表的选择是公平的,他们是由每个服务器的玩家对前八大帮的帮主进行投票。目前来说反响不错。除了这173位选出来的帮主代表之外,我们也有真正的平民玩家代表参与我们的8人评议团中。因为议题很重要,不仅需要这些帮主代表,也需要真正的平民玩家代表。

  三、关于大话2巅峰时期的数据说明?

  答:主要有两方面的数据佐证,一是《大话西游Ⅱ》2011年Q1的营收超过了去年Q4,而即将公布的Q2营收又超过了Q1,Q2具体的数据在我们公司Q2的财报里会公布。另外今年5月1日我们游戏的同时在线人数达到119万,超过了2009年10月1日的110万,这些就是很好的说明。

  四,玩家们都反映大话2这款游戏的ARPU值很高,请对此进行说明

  答:关于玩家的花费,这里是分成两部分的,一部分在线时间消耗的点卡费用,二是玩家在游戏里的交易行为带来的开销。对我们运营商来说,大话2九年来一直都是4点/小时,从未改变。

  五,平民也想进高端PK赛场,但是联赛只是属于RMB玩家的赛场

  答:关于这个问题,我们已经在研究更多的PK平台,让平民玩家更多地融入PK中。

  六,关于高峰论坛提及到让玩家做主参与开发,这样是不是会很危险的行为?

  答:开始时有所担心,但是从实际上来看,玩家实际的提案,有80%正是我们需要解决的,很多玩家还是站在我们开发组这边想,所以我们还是会倾向这种行为。

  七,高峰论坛这种创新的形式只是这一次,还是会持续进行?

  答:强化与玩家之间的沟通是我们会持续致力去做的事情,但是具体的频率和形式会根据实际需要而异。

  八,这些议题提案出来后如何监督?

  答:提案由玩家表决,表决后会发布白皮书,并且会在官网公布开发日程。

  九,关于玩家反馈目前开发进度太快?召唤兽技能还没摸透,魔王窟又来了?

  答:关于这个问题,我们开发组逐渐转变为主动加强与玩家沟通,让大家更加透彻地融入游戏中。

  十,对于新玩家的加入你们如何看待?

  答:关于新玩家这块,我们内部一直在做调研,如果要拉新那么整个1转前的玩法系统都要进行大改,工作量很大,具体方案会在年底确定。

  十一,关于藏宝阁收取手续费合法吗?

  答:我们藏宝阁只针对玩家之间的交易收取一定的手续费,而我们需要支付手续费给银行。

  十二,新服不断开,但老服确不舍得合服,请问老服合服的标准是什么?

  答:老区合服是一个持续性的、有严格规划的事情,当达到一定的条件则会进行合服

  十三,关于三世男人修正问题、补法问题,这矛与盾的关系你们如何看待?

  答:关于这块在高峰论坛上是大家非常关注的敏感话题,是否会成为未来的开发计划之中,结果会在高峰论坛上见分晓。

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[编辑:星陨]
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