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新摆摊系统:改版摆摊系统的相关细则说明

  这次摆摊的重新制作,基于一个原则:就是更舒服的操作,更贴切大话2的功能设置,同时,在操作、规则上规避旧的、或者新的骗术。  首先,是界面方面的改动,以下是摆摊者的盘点操作界面:  界面的主要改动在以下几个方面:  第一、将物品与召唤兽设计在同一个

  有一些玩家可能感兴趣的问题,在这里提前做个解释和解答。有新的意见和想法,也可以在这里提出。

  Q:金钱的字体颜色怎么不变化?看过的、未看过的、关注的、收购的,摊位头要有区别,你们怎么做的?

  A:金钱的字体颜色沿用之前的方法。看过的\\未看过\\关注的\\有收购的,都会有不同的显示效果,便于玩家区别。其中,关注的,摊名会标红,有收购的,将会在前面加一个小小的“收”字。

  Q:我是买家,摊主“正在收购的物品”,怎么补天都显示100,补天不是不能叠加吗?

  A:为了更方便玩家“一击即中”,能够注意到对自己有效的信息。在正在收购的物品这里,我们一样物品,只在一格内显示,它并非真实物品,因此并不算作真实的物品叠加。

  Q:我能收一阶仙器不?还有十四级武器?还有内丹、炼妖石、宝石这些呢?

  A:大家会发现每次收购的物品,可能在每次维护后,都会有所增加。对于固定属性的物品,我们会逐步增加。为了避免信息都是有效的,我们不能把道具物品表的各种物品,直接扔里面就可以了,还是要针对需要有所取舍。同时,对于同类物品,由于附加属性不同,而价钱大有不同的物品,我们会在其后的一、俩周内逐一添加。而对于高级且多属性的武器等,暂不会出现收购列表里,我们鼓励玩家互动交易,由买方卖方明确具体信息。

  Q:我是制药的,制药的物品,在这个收购系统里,怎么我的玫瑰仙叶不给卖?

  A:这涉及到两类问题,第一,不同物品,但属于同一种类,我不在乎具体属性,比如一级不可培养配饰,我就是拿来洗的,随便你给我披风,还是戒指。

  第二,同一物品,但是附加属性不同,价钱有很大差别,比如炼妖石、金丹、元气丹等。

  这两类问题,我们都会解决。相对应的功能,大概会在全服测试前,依次放出。

  Q:新的骗术又会出现了。同一个人,一个号8000收购西瓜,一个号3000卖西瓜,其他玩家觉得这不是有差价可以获利吗。好,开心的的买了几个3000西瓜,去卖给8000收西瓜的,此时,被提示摊主金钱不足,或格子不够,于是莫名其妙买了几个自己不需要的西瓜。

  A:在制作前,为规避这种骗术的可能性,我们在收购者做收购设置时,针对收购者剩余格子数,以及金钱数都有所检查。并且,会针对收购物品的显示,做一些特殊处理,比如打上“禁”字标志。

  Q:摆摊的老骗术,怎么办呢?总有不良卖家在一群便宜货里,夹杂一两个高价货,总是有手快者就买到了货真价不实的物品。

  A:这种骗术类似于20张一百块,夹杂了1、2张假*币给你,总有人一不留神就拿了。而我们,应该能够起到验钞机的作用,因此,连同此次摆摊系统改版,预计针对异常价格的物品,在玩家购买时,给予二次确认。

  Q:摆摊收购,能让那些管家龙消失吗?

  A:管家龙是在利益导向下的衍生物,相信正常玩家的收购价都会高于管家龙。而目前我们外放的摆摊收购,只是收购功能中的一个部分,其后会有更强大的功能。我们需要首先明确一点,收购功能能够在一定程度上抑制到管家龙,但我们并不是为了抑制管家龙,才出的收购功能。

  Q:税率摆在那里是干嘛的?

  A:我们的摆摊是不收税的。收购功能暂不收税。

  Q:怎么回事,很多颜色显示,以及操作和以前的老摆摊不一样了,我们要求和以前一样,更方便,别好的也给改掉了。

  A:在许多细节上,包括颜色显示,左键点击数字增加,自动计算总价,以及其他在操作上的改动,相信局部外服测试后,都会一一修改,让大家更舒服、方便的操作。

  Q:提一点意见,希望对你们KFZ开发有帮助:更加完善的终极完善就是设计全服务器搜索功能,比如需要购买补天,在一个系统里搜索,能够立即出现一个列表,哪里哪个位置(坐标)有补天卖,价格是多少,这样就完美了?

  A:你所说的全局搜索,在此次新摆摊设计之前,也已经考虑在内了。不过,我们需要设计功能完善、贴近大话2,并且制作充分,测试充分,才会依次放出。毕竟小小的一点纰漏,放出去,都会扩大无数倍。

  Q:怎么不改摆摊可以互相盖?改点有用的

  A:已制作,不允许同一坐标摆摊。局部外测的时候,部分功能未开放这样。

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[编辑:星陨]
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