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大话西游2写在龙族公测前命中率和躲闪率的一些测试

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  但是你问大话精灵,得到的是另一个回答。

  命中率:目前游戏中命中率是指物理攻击时不被目标物理躲闪的几率哦。

  躲闪率:指的是受到物理攻击时,出现躲避未被命中的几率哦。

  有朋友可能问过,为什么我的命中率都是100%了,对面还会躲闪呢?

  原因就在于游戏面板中的命中率是一种计算值,一个过程值,所以可以为负数,也能大于1。

  并不是我们日常生活中所理解的某某率,比如出勤率、国足出线率、龙兔上手率,这些都是在[0,1]之间的,是一个统计结果。大话精灵所给出的描述更贴近于实际命中率、躲闪率。

  测试思路:

  测试前,我们可以得知的有己方面板命中率、对方面板躲闪率。通过统计N次攻击结果,可以得出实际命中率。

  然后,保持面板命中率不变,改变躲闪率数值,再次统计出实际命中率,如此反复多次。得到数据结果后在直角坐标系中描点,可以得到一个 面板躲闪率-实际命中率 图像。

  观察函数图像是否满足常用的几种表达式,如果满足的话带点求解。不满足就麻烦了,这里用不着,不多说了。

  实际过程:

  实际测试过程很简单。开始用的是命中率为0的宝宝打躲闪31的人物单位,分两次每次60回合。A:命中31次;B:命中31次。命中率极度接近50%。

  这个50%的数据不由的引起我的警觉,我觉定先试试命中、躲闪都为零的效果。一共60次,总共命中48次,命中率80%。(原来有基础命中)

  到这时,公式差不多已经能确定了,提高躲闪率到63%,进行60次,命中48次,命中率20%,符合预期。

  最后我选择用极限值来验证一下。

  还是保持命中为零,躲闪提高到80%(实际是80.5%),然后宝宝+人物单位(有1点命中)A满60回合,一共命中5次,命中率4.12%,由于次数较少也算是贴合公式的。

  过程没费啥事,不过这个公式真心的简单粗暴啊

  关于结果的一些引出:

  1,可以理解帽子上的减命中了,因为有个基础命中率。

  2,大家可以观察一下这个公式:假设Boss躲闪为100%,则需要 命中率=120%(100%=80%+命中率-100%) ,才能达到100%命中。当你觉得装备+龙族法术自带命中+牛,自己命中率很高时,去秒高级BOSS,秒不到是很正常滴,大力孩子不叫也砍不到哈。

  大家不妨观察一下面板命中率与实际命中率图像:

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