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大话西游2写在龙族公测前命中率和躲闪率的一些测试

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大话西游2写在龙族公测前命中率和躲闪率的一些测试

   首先我们需要感谢北冥渔大神耗费时间和精力,测试出来这么翔实的数据,其次我们玩家可以根据大神的测试,使得我们在龙族公测时更好的选择装备,可以促使我们更快入手龙族!

  一年一度的抢宝鉴活动正式落下帷幕,楼主三次出手无功而返

  不知道各位小伙伴有没有抢到。

  今天为大家带来一个测试贴,希望能为各位带来些许帮助。

  还有一周的时间龙族就要公测了,沉寂已久的大力一族以另一种姿态回归大家视野,而一个古老的话题“命中率与躲闪率”又再次受到大家的讨论。

  废话不多说,先放结论:实际命中率=基础命中率+面板命中率-面板躲闪率(基础命中率=80%)

  首先是,名词解释。

  面板命中率:打开抗性面板所显示命中率一栏,数值可以为负数,可以大于1。鼠标移上去描述:增加物理攻击命中的几率

  面板躲闪率:打开抗性面板所显示躲闪率一栏。鼠标移上去描述:躲避物理攻击的几率。

  实际命中率:基于统计学的一种表述,可以由 命中次数/总攻击次数 得到,数值[0,1],相反面是实际躲闪率,两者相加等于1。


  但是你问大话精灵,得到的是另一个回答。

  命中率:目前游戏中命中率是指物理攻击时不被目标物理躲闪的几率哦。

  躲闪率:指的是受到物理攻击时,出现躲避未被命中的几率哦。

  有朋友可能问过,为什么我的命中率都是100%了,对面还会躲闪呢?

  原因就在于游戏面板中的命中率是一种计算值,一个过程值,所以可以为负数,也能大于1。

  并不是我们日常生活中所理解的某某率,比如出勤率、国足出线率、龙兔上手率,这些都是在[0,1]之间的,是一个统计结果。大话精灵所给出的描述更贴近于实际命中率、躲闪率。

  测试思路:

  测试前,我们可以得知的有己方面板命中率、对方面板躲闪率。通过统计N次攻击结果,可以得出实际命中率。

  然后,保持面板命中率不变,改变躲闪率数值,再次统计出实际命中率,如此反复多次。得到数据结果后在直角坐标系中描点,可以得到一个 面板躲闪率-实际命中率 图像。

  观察函数图像是否满足常用的几种表达式,如果满足的话带点求解。不满足就麻烦了,这里用不着,不多说了。

  实际过程:

  实际测试过程很简单。开始用的是命中率为0的宝宝打躲闪31的人物单位,分两次每次60回合。A:命中31次;B:命中31次。命中率极度接近50%。

  这个50%的数据不由的引起我的警觉,我觉定先试试命中、躲闪都为零的效果。一共60次,总共命中48次,命中率80%。(原来有基础命中)

  到这时,公式差不多已经能确定了,提高躲闪率到63%,进行60次,命中48次,命中率20%,符合预期。

  最后我选择用极限值来验证一下。

  还是保持命中为零,躲闪提高到80%(实际是80.5%),然后宝宝+人物单位(有1点命中)A满60回合,一共命中5次,命中率4.12%,由于次数较少也算是贴合公式的。

  过程没费啥事,不过这个公式真心的简单粗暴啊

  关于结果的一些引出:

  1,可以理解帽子上的减命中了,因为有个基础命中率。

  2,大家可以观察一下这个公式:假设Boss躲闪为100%,则需要 命中率=120%(100%=80%+命中率-100%) ,才能达到100%命中。当你觉得装备+龙族法术自带命中+牛,自己命中率很高时,去秒高级BOSS,秒不到是很正常滴,大力孩子不叫也砍不到哈。

  大家不妨观察一下面板命中率与实际命中率图像:


  X为面板命中率,Y为实际命中率,躲闪率为100%。可以看到,这时20以下的命中率收益为零,要想有80%的实际命中得100%面板起步。

  3,目前游戏内的命中、躲闪来源。

  两者装备上限都是75%,获取都相对简单,比较容易凑满。(需要注意的是,帽子通常会减10点左右的命中,注意补上。)差异主要在其他来源。

  命中:6级护身符18%,星卡星阵无,武器特技低/高级精准提供15/30的命中(不知道算不算在装备75限定内,获取难度极高);软件方面,牛法提供15%(天赋牛再+5),迦楼罗王提供15%;

  龙族会多一些,师门法术带30%命中,天赋10点。龙族装备词条”强霹雳等效果“附带增加命中率,以强霹雳效果6%为例,增加命中应该是法术固有30%*(1+6%),几件装备合算下来估计能加10点命中。(推测,以游戏内数据为准)

  躲闪:6级护身符9%,14级星卡21(11级星卡16.5推算的),星阵估计也差不多。鬼族升级抗性40.5%,霹雳法术转生修正加一部分。颜如玉变身卡20%起步,2倍修正能有40%!

  所以即便只有装备75+颜如玉卡40%=115%的躲闪率,要想有80%命中,你的战斗面板得有115%的命中。你达标了吗?

  4,没有必要与十分重要。

  由于存在装备上限75命中率的限制(神兵60%的命中率不假,但是有限制,你也没办法),大力很难进一步获取更多的命中率,毅然决然的走向了另一条道路,把命中效果交给了小屁孩。你躲闪再高,孩子叫,就要砍你。所谓他强任他强,我是孩子王。是一种妥协,更是一种智慧。命中率彼时不妨说可有可无,你会浪费一个装备词条选择命中吗?估计大多数是护身符绿字没得选,整一个命中。

  现在不一样了,对于龙族法术而言,嗜血、破甲没效果,需要命中;大力新玩具,金鳞/铁衣追亡逐北,追击下一个目标孩子自动哑巴,没命中还是砍不到,需要命中。

  在这个需要命中率的大背景下,龙兔横空出世!(哪位大老板因此多卖钱,记得发红包)

  受到震荡伤害的目标会进入迟钝状态,此状态下的目标物理躲闪率降低20%,持续2回合。(太明显了,就是在给龙族法术搭台子,类似人物版的暗度。龙兔可以通过攻击敌方其他低躲闪单位,”溅射“到高躲闪单位,以达到添加debuff的目的。暗度+箭无虚发效果估计也不错)

 

  暂时就能想到这些了,大家踊跃发言,积极讨论。

[编辑:宁财神]
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