大话西游2龙族有奶有输出?大胆奔放的全方位预测
最近,龙战将火了!关于他的身世,成为了三界各人士的饭后谈资! 于是,在这里先解释一波:龙族≠仙族! 4月份的三界往事有说明,龙宫之前并不是仙族,只是和仙族结盟,成为仙族的一个门派,可以理解为仙族的雇佣兵,也可以理解为龙族中的修仙者,这样的话,这个冲突就不存在了,龙战将继续为仙族服务,新的龙族的角色应该是以远古龙族为主。 在西游记中,龙族掌管水域,四海龙王分别直辖东南西北四海,出场的还有掌管河流的泾河龙王,还有辖区更小的井龙王,而这些龙王基本上都是天庭的建制,可以视为仙族一脉,远古龙族肯定要脱离这些因素。 神话传说中的四海龙王(图片来源于网络) 而且,远古龙族并非单一的几条龙这么简单,应该还有一些龙族分支或者说关系密切的种族,比如说麒麟族、远古凤族,以及龙生九子的各支脉等等。 其实在大话2中,龙族一直有很多戏份,只是没有被统一成一个种族来对待,除去戏份最多的东海龙王和龙战将,常见的龙族成员还有灵兽村的青龙长老,大雁塔的烛九阴,召唤兽泾河龙王、人形小白龙、龙君、天龙女、蛟龙、小龙女等,物品有龙涎丸、龙骨等,细数起来,跟龙有关的信息还是挺多的。 龙族擅长控水,所以,东海肯定是龙族一个重要基地,但是东海龙王同时又是仙族的门派,这样就冲突了,不过,这个问题在鬼族出现的时候也存在,魔族抽法的师傅是地藏王,阴曹地府的老大,为了设定鬼族,在地藏王旁边开了个小房子,给鬼族另找了个师傅。 新种族的定位 玩法将更加丰富! 大话2已经运营17年,从最初的人魔仙三足鼎立,到鬼族强势插入,如今各种族门派之间已经形成平衡,这种平衡很难直接打破,增加新门派首要任务主要是丰富玩法,所以,新种族的定位肯定不会像仙族那样单纯输出,或者像人族那样单纯控制,应该是和鬼族、魔族类似的全能型种族,有辅助性法术,有一个伤害性法术(参考鬼火),大胆猜测一下,可能还有一个回血的,最后再大胆些,很可能会出现第一个物理系门派。 新种族出现后,不会单纯地取代某一个种族,或者说某一个门派,而是使玩家在组队的时候,在每个位置上都会多出一个选择。 输出系,可以顶替仙族或者秒鬼; 回血系,顶替男鬼; 辅助系,顶替魔族; 总结一下:龙族有可能是一个全能型的种族,在每个领域都有所涉及,新种族的出现将会极大地丰富当前的玩法。 角色造型预测!第一女神即将上线? 首先登场的是:虾兵、蟹将、龟丞相…… OK,回到主题,继续! 龙族角色仍旧是3男3女,有可能没有转生角色,但是有飞升角色(参考鬼族设定)。 男性角色预测:龙武士、海泉客、踏波行
龙武士 龙战将跑去修仙了,总要有个龙族传人顶上来,感觉这波预测是最靠谱的,不管新资料片出来后,新角色叫什么名字,总会有这么样一个角色。 使用武器:弓、扇子 海泉客 泉客即鲛人,人鱼的近亲。《述异记》卷上且云:“蛟人即泉先也,又名泉客。南海出蛟绡纱,泉先潜织,一名龙纱,其价百余金。以为入水不濡。南海有龙绡宫,泉先织绡之处,绡有白之如霜者。” 使用武器:棍子、长枪 踏波行 海洋中的流浪武士,性格怪癖,亦正亦邪。 使用武器:剑、刀 女性角色预测:龙君女、贝灵儿、鱼人泪 龙君女 在龙族的女性眷属里,出现得最多的就是龙女。 使用武器:弓、剑 贝灵儿 在海底千年静修的蚌精,其内有明珠暗藏。 使用武器:宝珠、飘带 鱼人泪 晋干宝《搜神记》卷十二:“南海之外,有鲛人,水居如鱼,不废织绩,其眼泣,则能出珠。”鱼人的眼泪,可以化作珍珠。 使用武器:爪子、宝珠 开发组在二月份就爆料会有女神,相信龙族角色的造型是肯定有保证的!所以造型党可以准备一下了! 说完角色,就该到我们今天的重头戏了!门派与技能了! 门派与技能预测,龙族或成为第一个物理门派! 门派一:大荒龙神(位于东海,物理门派,龙族的一大亮点) 既然是龙族的故事,就要和仙族划清界线,那么东海龙王这个叛徒(或者叫双国际人士)肯定不会再次担任什么重要角色了,老龙王依旧是仙族水系法术掌门,在东海将另辟一块地盘(参考地府的地藏王和王方平,盘丝的晶晶姑娘和白骨仙),作为远古龙神的老巢。 大话2目前有大力玩家,但是没有大力门派,常见的大力有女魔、女人等,这里给龙族设定一个物理伤害技能,或将成为大话2中第一个物理系门派。 门派法术:龙魂打击,法力催动对一个或多个目标进行物理攻击; 1法:对1个敌方目标进行攻击,造成110%的伤害; 2法:对1个敌方目标进行攻击,造成125%的伤害; 3法:对3个敌方目标进行攻击,对主目标造成125%的伤害,其他目标80%的伤害; 4法:对1个敌方目标进行攻击,造成150%的伤害; 5法:对5个敌方目标进行攻击,对主目标造成148%的伤害,其他目标100%的伤害; 技能说明:命中几率和命中、躲避及定力相关,连击和溅射只在攻击主目标时生效。 门派的加点方式: 1. 力法。解读:任务加点,如果全力加点,蓝量只能释放1到2次5法,所以,力和法必须协调,才能在战斗中将技能伤害最大化。 2. 力敏。解读:PK加点,牺牲蓝量换取出手速度,力求秒掉对面的低敏单位。 门派定位:输出,与大力地位相似。 门派二:珊瑚女王(人鱼国,女龙专属) 美人鱼哎,就是半人半鱼的那个,不对,不是左和右,是上和下…… 鬼族出现的时候,加血给了男鬼,如果有第二个加血法术的话,应该就是女龙了。 龙族是海洋统治者,人鱼作为大海中人气较高的一个种族,跟龙族或多或少都有些血缘联系的,就当做是海洋中的女儿国吧。 目前回血门派只有1个,玩家根本没有可选择性,想要回血,只能组男鬼,如果有了第二个回血选择,玩法将更加丰富。男鬼回血是三尸虫的伤害反馈,女龙的回血可以参考女人的毒,回血量少一些,但是可以持续生效。 门派法术:深海之歌,为目标回复一定量的气血,以及持续回复气血 1法:为1个友方目标回复气血,并在后续2个回合中为目标持续回复少量气血; 2法:为1个友方目标回复气血,并在后续3个回合中为目标持续回复少量气血; 3法:为3个友方目标回复气血,并在后续3个回合中为目标持续回复少量气血; 4法:为1个友方目标回复气血,并在后续5个回合中为目标持续回复少量气血; 5法:为5个友方目标回复气血,并在后续5个回合中为目标持续回复少量气血; 门派的加点方式: 1. 血法。解读:作为奶妈,首先要能站得住,参考男鬼。 2. 敏法。解读:优先出手,先把回血状态加上,如果被秒,下一回合还能站起来。 门派定位:辅助,奶妈。 门派三:嘲风将军(男龙专属) 增益法术和回血法术说完了,下面来预测一个负面法术: 《渊鉴类函·鳞介·龙》四引(明陈仁锡)《潜确(居)类书》云:“龙生九子,……嘲风好险,形殿角上。” 嘲风同属龙族血脉,预测这个门派为辅助类,可能为增加抗性,但是现在能加的,女鬼和女魔基本上都加全了,也没什么好加的了,所以,推测更大的可能为负面魔法,类似果子和猫的技能,或者是精卫的技能,这里更倾向精卫的减速。 门派法术:负面法术,减少敌方速度 1法,减少敌方1个目标7%的速度,持续3个回合; 2法,减少敌方1个目标14%的速度,持续5个回合; 3法,减少敌方5个目标14%的速度,持续5个回合; 4法,减少敌方1个目标20%的速度,持续8个回合; 5法,减少敌方7个目标20%的速度,持续8个回合; 门派的加点方式:全敏,主修该门派肯定是PK为主,参考男魔。 门派定位:辅助,与对面男魔抢速度。 门派四:应龙王(位于南海) 应龙乃祖龙之子,在上古大战中先后斩杀蚩尤与夸父,大战之后,潜入南海。 《山海经·大荒东经》:“大荒东北隅中,有山名曰凶犁土丘。应龙处南极,杀蚩尤与夸父,不得复上,故下数旱,旱而为应龙之状,乃得大雨”。应龙本处于天,故有《东经》“不得复上”之语,《文选》云:“天有九龙,应龙有翼”,《左传注》称应龙能”奋灵德,合风云,超忽荒而躆昊苍“,《文选详注》曰:“忽荒,天上也。昊苍,皆天名也”。 应龙善于飞天和喷火,晚清诗有一句“或称黄龙应龙助烈焚”,设定一个伤害性法术。 门派技能:龙息术,龙族伤害技能(参考鬼火) 1法,对敌方1个目标造成龙息伤害,敌方死亡人数越多,造成的伤害越高; 2法,对敌方1个目标造成龙息伤害,敌方死亡人数越多,造成的伤害越高; 3法,对敌方3个目标造成龙息伤害,敌方死亡人数越多,造成的伤害越高; 4法,对敌方1个目标造成龙息伤害,敌方死亡人数越多,造成的伤害越高; 5法,对敌方5个目标造成龙息伤害,敌方死亡人数越多,造成的伤害越高; 门派加点:敏法,龙族的大炮,参考仙族和秒鬼。 门派定位:输出,与秒鬼地位相似。 结尾 相信新种族的出现,将会极大丰富游戏的玩法,让我们一起期待新种族的上线!大家对新种族有什么想法和看法,欢迎一起讨论! 最后,郑重声明:以上内容皆为猜测,一切请以官方公布内容为准。 [编辑:枫花]
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