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毒法伤害调整说明

1、取消毒法的伤害上限;

2、调整加强毒伤害属性和五行关系对毒法伤害的加成效果;

3、调整回合前毒发伤害的计算公式,次回合的毒发伤害为前一回合毒伤害的75%;

4、调整毒法法术暴击的效果,暴击时毒法伤害为非暴击时的120%;

5、护身符特技曼陀罗的效果调整为毒法术附带气血伤害7.5%的魔法伤害,装备特技强化曼陀罗的效果调整为曼陀罗魔法伤害增加2.5%;

6、中毒状态持续回合结束时,状态消失的时间由回合开始阶段调整为回合结束阶段;

7、调整后,影响毒法伤害的因素包括人物等级、法术阶数、法术熟练度、加强毒伤害属性、五行关系、目标抗毒伤属性等;

毒法套装算法调整说明

调整方向

白骨和赤练套装的技能效果由原来的独立伤害公式调整为在毒法伤害公式调整后的基础上附加额外效果。

白骨套装调整

伤筋动骨效果调整提高毒法伤害20/25/30/35/40%,仅在与NPC之间战斗有效。

赤练套装调整

钻心蚀骨效果调整连续出手使用毒法时叠加一层状态,每层状态增加17/19/21/23/25%伤害,最多叠加两层,如果回合内没有使用毒法,则减少一层状态,中毒状态持续回合数缩短至4回合,仅在与玩家之间战斗有效。

毒法天演策技能调整说明

天演策技能:铺天盖地

原效果【主动】释放万毒攻心,增加毒法伤害10/20/30/40/50%,持续两回合。

新效果【主动】消耗当前所有怒气,释放一个强力万毒攻心,每消耗1点怒气提高0.3%加强毒伤害,若消耗怒气大于50,则额外提高4/8/12/16/20%加强毒伤害,若消耗怒气等于100,则有20/40/60/80/100%几率增加一个施法目标。

天演策技能:愁兰泣露

原效果【被动】召唤兽受到毒伤害时,其主人有20%的几率受到等于召唤兽所受伤害10/20/30/40/50%的伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

新效果【被动】召唤兽受到毒伤害时,其主人有20%的几率受到等于召唤兽所受伤害10/15/20/25/30%的伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

天演策技能:哀鸿遍野

原效果【主动】释放一个强力万毒攻心,使中毒的目标身上累计5000/10000/15000/20000/25000点伤害,之后自己使用毒法每命中目标一次累计伤害翻一倍,目标在之后第3回合回合开始前受到等于累计伤害的毒发伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

新效果【主动】释放一个强力万毒攻心,使命中的目标在之后2回合内所受毒发伤害全部累计在之后第3回合爆发,爆发伤害为累计毒发伤害的80/90/100/110/120%。(仅在与玩家之间战斗有效)

新天演策技能:此消彼长

效果【被动】使用万毒攻心时若可命中的目标数少于5个,则每少1个提高本次出手1/2/3/4/5%加强毒伤害。

学习条件需要2转140级,20点境界1总点数,同时碧烟横影的学习条件调整为需要2转140级,5点此消彼长。

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