大话西游2如何平衡大力一族地位 忠实粉丝谈论想法
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不管是分裂的次数还是几率,都可以适当的提高一下数值,假设域外两个大力,一个牛魔,一个男鬼,一个毒女人, 或者三个大力,一个牛魔,一个毒女人/混男人 如果法门几率提高,或者法门必须分裂两次到三次,配合高分,两个大力的队伍,可以稳定的带走4-6个单位,起码低次的日常任务就有了适当的效率保障,高次的两回合,我想很多大力玩家也是可以接受的。 物理攻击狂暴程度的加入,这个事情,应该是迟早的问题,在单纯的靠堆克,堆加成,堆力量跟不上副本怪物血量的情况下,致命的直接附加百分之十又有点不可控,装备提高狂暴程度应该是最好的一个选择,毕竟仙族已经有了,而且也成了高端仙的必备选择,为何不能给高端大力也来一个助助兴,美味可口,居家旅行、打怪升级必备。 套装系统的修改:通过现有套装的修改,或者新加入一些提高大力效率的套装,现有的飞花是一个特别好的技能,可惜需要前一回合主动给自己上,前一回合 主动 给自己 三个限定条件,多么不合现在这个版本的一个情况~ 首先前一回合可以改成给自己上了以后就立马出手,主动可以改成被动,给自己可以改成给别人~~ 符文系统,分裂攻击属于强法型符文,+3000ap的是增益型,除了刷数据用来吃一个,其他也没什么用了,可以适当改一改,毕竟09年出的符文系统,加攻击符从+10000ap直接改成了+3000,现在3000ap我们大力玩家也不要了,能不能带个溅射效果,开发组你看看克符都不给我们物理系起作用~~ 大力孩子,这个老生常谈的问题,孩子的问题不仅仅是老区玩家的困惑,更是限制新区玩家的原因,怪物都是孩子不叫砍不到,偏偏孩子就不叫,1000+的亲密孝心,用一个砍五次的天赋大招,有时候孩子一次也不叫,游戏体验极差!这种事情麻烦开发组改改~~ 这个没商量的余地,必须要改,尤其是新区,假如新区大力没有孩子亲密孝心的限制,我觉得多百分之三十的玩家应该不成问题~~ 单单这一个改动就能多百分之三十的玩家!! 开发组难道不心动吗~~~~ 大家有什么好的平衡大力玩法的建议也可以聊聊,非常欢迎! <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:韦小贝]
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