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大话西游2如何平衡大力一族地位 忠实粉丝谈论想法


大话西游2如何平衡大力一族地位 忠实粉丝谈论想法

   自从大力越来越难玩,也就放弃了大话,最近上班不怎么忙,找点游戏玩,上号观察了几天,发现一年多来大话基本没变。大力算是从头凉到脚了。

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  最为一个资深大力玩家(一年前的属性图为证),从玩大力最流行的时候开始玩大话,无大力则无大话。接下来说说我心中平衡大力玩法的一些想法!

属性展示

  定力,不好意思,我说的不是定力,我要说的是:被动技能!

定力

  大话里面的被动技能太鸡肋,定力算是一个,飞升的时候出了定力,但是一直处于没什么卵用的级别,我个人觉得原因在于太单一,就是说只有一种被动,不适合所有种族,所以没有玩转的资本(能理解我的意思吧)~~可以适当加一些被动技能,比如说护身符上面的一些被动技能,和定力系统联动,再结合法门系统。

  说了这么多,我最想说的是~~现在的法宝系统那么垃圾,以前玩大力的时候大家还给个手,锤子什么的,现在基本上除了pk用一下金箍,就没人用了,可以把法宝系统改成被动技能,然后通过人物修炼,或者帮派修炼提升,比如说幽冥鬼手,明明有五个指头,为什么上了以后只能隔山一个单位,这种不合理的设定,一定要改!!! 最少也要隔山四五个,大力才能玩啊,可以把总量的伤害分散到五个单位,这样可以pass掉垃圾的大力,假设杀T,假如是克火大力,就可以砍凤凰,通过凤凰带来的高额伤害去隔山到其他单位,如果是无属性大力,就可以砍胖子,克水就乌龟,其他的任务也类推,这样不仅解决了杂克的问题,也解决了大力的问题,让玩家更多的去探索游戏副本,了解游戏,这样多好。

枕戈饮血

  这个技能好啊,可惜不超过50w是什么鬼,开发组在担心什么,几率也不高,法门配合高分配合这个技能,如果想让大力能做修罗或者域外,还需要配合五个焖鸡。

  可以把这个技能的几率和伤害都提高一点,起码到100w的水平,能秒掉域外的小怪还有存在的意义,否则不解决根本问题。

云飞烟灭
神力加身

  加强法门,这个应该是每一个大力玩家的梦想了吧~接着来看!


大力如何平衡

  不管是分裂的次数还是几率,都可以适当的提高一下数值,假设域外两个大力,一个牛魔,一个男鬼,一个毒女人, 或者三个大力,一个牛魔,一个毒女人/混男人 如果法门几率提高,或者法门必须分裂两次到三次,配合高分,两个大力的队伍,可以稳定的带走4-6个单位,起码低次的日常任务就有了适当的效率保障,高次的两回合,我想很多大力玩家也是可以接受的。

  物理攻击狂暴程度的加入,这个事情,应该是迟早的问题,在单纯的靠堆克,堆加成,堆力量跟不上副本怪物血量的情况下,致命的直接附加百分之十又有点不可控,装备提高狂暴程度应该是最好的一个选择,毕竟仙族已经有了,而且也成了高端仙的必备选择,为何不能给高端大力也来一个助助兴,美味可口,居家旅行、打怪升级必备。

图示

  套装系统的修改:通过现有套装的修改,或者新加入一些提高大力效率的套装,现有的飞花是一个特别好的技能,可惜需要前一回合主动给自己上,前一回合 主动 给自己 三个限定条件,多么不合现在这个版本的一个情况~ 首先前一回合可以改成给自己上了以后就立马出手,主动可以改成被动,给自己可以改成给别人~~

大力套装

  符文系统,分裂攻击属于强法型符文,+3000ap的是增益型,除了刷数据用来吃一个,其他也没什么用了,可以适当改一改,毕竟09年出的符文系统,加攻击符从+10000ap直接改成了+3000,现在3000ap我们大力玩家也不要了,能不能带个溅射效果,开发组你看看克符都不给我们物理系起作用~~

克火符文

  大力孩子,这个老生常谈的问题,孩子的问题不仅仅是老区玩家的困惑,更是限制新区玩家的原因,怪物都是孩子不叫砍不到,偏偏孩子就不叫,1000+的亲密孝心,用一个砍五次的天赋大招,有时候孩子一次也不叫,游戏体验极差!这种事情麻烦开发组改改~~ 这个没商量的余地,必须要改,尤其是新区,假如新区大力没有孩子亲密孝心的限制,我觉得多百分之三十的玩家应该不成问题~~ 单单这一个改动就能多百分之三十的玩家!! 开发组难道不心动吗~~~~

大力孩子

  大家有什么好的平衡大力玩法的建议也可以聊聊,非常欢迎!

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[编辑:韦小贝]
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