大话西游2龙君的正确使用手册 优劣势强弱处大剖析
今天就龙君这只宝宝,来说说它的优劣势,个人觉得理解得很不错,希望对您有所帮助! 优势:对不同单位进行攻击,伤害不同目标不递减,同一目标递减为80%。 劣势:触发连击情况下,不再触发分花拂柳与高级分裂,连击最好为七次(亲密要求没做过测试,预估1亿+)这也是最坑的一点。 美工与建模:个人觉得龙君的美工和建模还是非常优秀的(个人喜好),饰品做的不行,太丑,影响品相。 攻击动作:攻击动作不出狂暴和致命的情况下,摸一把的动作没有力度的感觉,出狂暴致命之后的动作还是很养眼的。还有就是攻击前后转圈的动作看着相当的别扭,应该更加干脆利落一些! 攻击速度:电脑上的攻击速度让人有种拖拉的感觉,缺少干脆利落的风格,手机上的速度较快,很干脆很利落,但是动作处理上不理想。 内丹选择:浩然+隔山+暗度,龙君的不同目标不递减,相同目标递减伤害80%是优势,所有隔山的优势是所有召唤兽里最大的,没有之一。至于近期的附法龙君玩法,先前我也试过,除了很帅就没有然后了! 技能选择:我们只讨论俩个,分花拂柳与高级分裂。带龙君的兄弟们自然是知道,龙君选择高分优势大于分花,一击未中,高分再来一发。没出发亢龙有悔,再来一发!分花的话,大家心知肚明,再说就是废话了! 觉醒选择:大圣,乾坤,增加目标额外伤害,直接造成伤害高,全程都有几率触发,是个不错的选择,弊端是造价较高,低星觉醒果断放弃,建议最少4.0,毕竟不是每个人都有闲钱入手一套4.7以上的。 说了大圣乾坤,也提一下同仇敌忾,这个看着很牛逼实则很逗比的技能,在水月身上终于找到用武之地,还没来得及把嘴咧开乐,就被消了,只触发一次的设定,就别继续消遣保健垫底的龙君了吧! 其实还有一套觉醒,喜欢龙君的兄弟们,多数应该琢磨过一股作气,五星满级40几率触发第三次分裂攻击,这个我相信各位褒贬不一,说白了作用就是,带个强化版本的高分,第一次摸你一把,没触发,我再摸一把,第二次没触发,我再摸一下,三次攻击,最高连击率42%,怎么着也得触发一次了,这里最坑爹的就是高级分裂30%的触发几率,所以带满级一股作气的龙君太少了! 关于龙君修改:连击后触发分花拂柳,高级分裂,连击次数9+的建议就莫提了,真这样的话,大话里所有的攻宝宝全部都得靠边站,所以这是不合理的,其实龙君垫底并不是没原因的,最大的坎儿就是龙君连击次数的高亲密要求,那么是不是到时候考虑降低龙君的亲密限制了呢,五千万170级封顶连击+7呢,是不是应该随着亲密提升适度增加连击率呢,毕竟龙君靠连击吃饭,别的宝宝砍完分花继续,龙君只能乖乖转一圈回来。真希望某组认真考虑这个意见,因为就算5000万亲密空军连击+7,也未必会有人去训亲密,因为龙君的确是劣势大于优势,不然也就不会垫底了!对吗! 虽然龙君在大保健里垫了底,但是喜欢龙君的朋友还是不少的,希望此文可以帮助到喜欢龙君的兄弟们!谢谢! <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:韦小贝]
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