大话西游2这个威萌的去疾怎么用?我来说说看!
工欲善其事必先利其器,我们先来了解去疾的技能解读 1.技能原文“去疾只在主动对敌方普通物理攻击或施放风法时有几率触发技能,连击时不会重复判断”,这个话里面的连击包括物理连击和法术连击即梅花三弄,也就是说法术和物理攻击都是出手的时候就判定好了会否缠绕,与梅花跟物理连击无关,也即不会触发; 2.上文提到分花高分会触发几率。但是没有提到多体法术秒的问题,比如即使不算法力听天,3法秒就已经是2个单位了!如果单体分次计算的话,那么伤害会满屏幕,但是上文没有提到这个问题,我的理解是这是一个待设定或者根本就不存在的问题,即官方可能认为多体不应该存在增加几率。 那么附法玩法必定是继龙君后的另外一个高分最优选择的宝宝了! 3.原文“技能触发的风雷涌动伤害受去疾的强法类属性、目标抗性及其他仙法类状态影响,受听天由命、法力灵动觉醒技影响”,这个就要求去疾自身在坐骑,觉醒,内丹上都必须要是强化仙法的,否则你缠绕的伤害会很低。面对目前普遍高抗的怪物,非仙七坐骑的话,没有法力灵动估计缠绕伤害略显捉鸡 4原文“去疾长大后造成的所有风法伤害时都会增加额外伤害,包括施放风法、触发技能时造成的风雷涌动伤害、附法伤害,数值在一定范围内随机,受去疾等级、亲密度和法力上限影响。” 这个在视频里面的体现就是开局都是小小只,施法或者物理攻击的路途逐渐变大,也就是当前回合出手就变大了,那么这个额外伤害已经在本回合体现了。只是因为我们只看到单次伤害的数据,孤本无法知道这个浮动会是多少,这个有待以后测试。个人感觉这个所谓的额外伤害就是简化版本的昆山玉碎。这个附加伤害受法力上限影响,参照妙音的话想音势伤害高就提高灵性,这个设定其实对于玩附法的蛮要命的 好了,既然去疾是这样的,那么小海就来说说自己的搭配方法: 一:优先考虑法术攻击方案: 1.坐骑仙法七坐骑,没有的话选择三坐骑; 2.觉醒优先法力灵动,几星法力灵动无所谓(不是说不重要,但是4.8以上的价格实在是贵),也就是增加个把基础伤害秒的单位而已,但是等级要高,毕竟法力的伤害和等级也是有关系的。 3.内丹:凌波、开天、红颜,别问我为什么没有梅花,因为我怕被队友T! 4.技能,强化红颜开天的二选一,根据自己3还7坐骑决定;吉人要一个、云起潮生要一个、有条件的话大隐要一个!不要问我为什么大隐,毕竟副本需要加血,PK需要隐身 5.加点,当然是够用的敏以后全法了! 二:其次才是附法攻击方案: 为什么附法玩法不在最优选择但是依然举得附法可玩:因为高分分花会再次几率触发缠绕!但是附法玩法比较难以抉择。 1.坐骑,选择连击技能坐骑那么法力上限少了,缠绕伤害少了,如果一定选择的话,3坐骑风雷加追魂吧 2.觉醒,这个很纠结,上乾坤大圣但是没有法力听天对缠绕的加成,鉴于主要还是靠着缠绕来设计的,那么觉醒还得法力听天,这个时候几星法力真的不重要的,哪怕0.5星法力只要是满级的就行 3.内丹,你都上去附法了,暗度得要,修罗内丹你得要一颗,余下得给红颜或者开天吧 4.技能,高分不二选择,信土要一个,吉人带一个! 5.灵犀,分裂攻击、加命中抗反震反击点起来! 6.加点,这个加450力量以后敏法加点吧! 总结下就是只推荐玩法秒,附法不推荐,去疾吃适合法力觉醒,即使你玩附法也必须法力觉醒! [编辑:期许]
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