大话西游2预测帝现身说法,龙族的设计极有可能是这样!
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龙族师承四门有三 男龙女龙各有分工 近期曝光的蓬莱、方壶、瀛洲三个岛,毋庸置疑是龙族的三大师门了,至于第四大师门,这里没有确切的证据,不做胡乱的猜想,我们就以这三大师门为根基,开展龙族的技能的探究。 先说目前大话里物理系输出技能的表现方式,大致分这么几种: 一是单体攻击,没有任何状态下的物理伤害;二是经过法门、法宝、套装等加成的多目标攻击;三是攻击时附冰、混等附法效果。 总体来说,如今的大力族输出效果还算不错,只是由于仙族崛起后,大力一族陷入了一个非常尴尬的境地,火力输出绝大部分时候不如仙族,控制效果又无论如何不能和人族媲美,所以在广大玩家的口中甚至成为了“情怀党的选择”以及“没落的一族”。 龙族如果以物理系的面貌出现,其效果必然会超越现有的大力玩法,甚至在一段时间能压得仙族喘不了气,能够迅速占据一支队伍中的固定席位! 有人问为什么,其实很好回答——费了这么大劲设计出的种族,如果是个鸡肋...逗你玩呢? 扯远了,还是说回龙族的技能体现吧,根据大话如今的种族格局,加上纵观回合制游戏多年发展的历史经验,这里对龙族的三大门派做一个相对具体的预计。 门派一:纯粹的物理输出,技能从一级到五级的表现方式参照仙族,分为单体输出和群体输出。 门派二:法术攻击技能,致死单位后,将额外的伤害量转换为己方气血/法力。要法术攻击的原因,在于反隐套装,在目前血队PK中,人、魔、回血鬼这三个位置肯定有的,而剩下输出和反隐,如果输出依然是仙,而龙族没法术攻击的技能,那反隐单位肯定还是男鬼了。而带个回复的效果,则是为了让其多面性,更能胜任于反隐位置。 至于另一种说法,龙族有持续性回血的技能,个人认为不怎么可能。持续性回血按理属于状态性法术,而大话2并没有人物倒地需要复活才能起来的设定。你想象一下敏队上了这个状态,相当于多回合的作鸟?即便不能出手,招宝宝一样能起到很好的压制效果。 门派三:这个也需要略详细的说一说,带有弓箭的游戏角色,大多是以召唤师的形象出现,召唤出的宠物能够帮助主人完成攻击、控制、辅助等操作,大家不要第一时间想到山口山的猎人哦,其实很多游戏的弓箭设定都是如此,所以这里大胆预测,第三个门派会以类似召唤师的面貌出现,而关于召唤出的宠物嘛,石中怪鱼可还记得? 对于第四个门派,其实在各个论坛和群众也有人讨论过,就是辅助类技能,个人倾向于与伤害有关,并且可以对敌我双方都可以使用的技能,对己方为增益,对敌方为减益。原因的话,自然是因为目前新出的NPC怪物中抗震慑气血以及输出有点高。 预计,男龙和女龙统一的技能会是法术攻击技能和召唤,而物理技能独属于男龙,辅助技能独属于女龙。 说完了技能,下面围绕上述的技能框架再来聊聊天赋。
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