大话西游2是什么神秘力量让我们一款游戏玩了16年?
大约从2017年起,游戏圈进入了快餐快消化的时代,处于这个时代下的玩家很难想象,一款游戏可以有五年、十年、甚至十五年这样巨大的跨度。 但在此之前,事情不是这样的。 时光回到本世纪初,那个时候的很多游戏都有长寿的秘诀,并且动辄就是十年以上的旺盛生命力,这件事在今天说起来有些不可思议,但他们的的确确存在着。 到底是什么让这些游戏如此长寿,我相信背后一定有一股神秘力量,我想试着找找答案。 大环境是不是起了作用? 首先要说那个年代的游戏为什么容易火,可能很多人第一时间就会说:肯定是大环境呗,那个时候根本没有什么PC端的游戏,所以出一款火一款! 是这样吗?当然不是! 大家耳熟能详的大话西游2、梦幻西游、魔兽世界等等的确是火到了现在,大环境对他们起到了不可或缺的作用,但绝非全部。 不信?我说几个同时代的游戏,看看您听过没有? 同一个时代出的游戏,有真正免费模式开山大神《巨商》,有同时可以在客户端和网页上玩的《奇域》,有最早一批打造武侠世界的《海天英雄传》,还有《魔法奇兵》、《流星学院》这些名字,你听过多少,又玩过多少? 他们都得益于大时代的助力,但又昙花一现迅速枯萎,其中的原因我们无需深究,结果就可以证明——大环境只是推手,绝对不是一款游戏能火的原因。 游戏制度设计有多重要? 不是大环境,还能是什么? 这就要说到一款游戏的设计以及制度的问题了,上文说到的几款火了十多年的游戏,他们有一个共同点——都是时间收费制。 点卡,是时间收费的历史依据 对于接触游戏时间不长的玩家们来说,应该很难理解时间收费模式的游戏才是早期的主流,反而免费的游戏才是异类,这听起来是不是很怪? 按这么说,难道时间收费就是能火的真谛? 举个例子,大话西游2是时间收费模式最早的一批使用者,但同时期的很多其他游戏就如上面所说,昙花一现就立即枯萎凋零,事实证明普罗大众并不愿意每个小时都花钱来玩游戏,并不是只要打着时间收费的旗号就能立即吸引来一大批忠实的粉丝。 而大话为什么能被广大玩家接受?我想可能是因为它在时间收费模式之外的东西。 在跑环、杀妖王、杀星、做天等众多早期的玩法中,只要你愿意参与,都可以获得比付出点卡更多的回馈。在这些活动中如果有幸得到一把神兵,那更是无与伦比的快感和真真实实的大收益! 玩游戏不仅不花钱,还能光明正大的赚钱,这样的情况在今天看来简直不可思议。 在如今看来,很少有游戏会像大话西游2一样,总是在各种玩法中尽力的回馈给玩家最大的福利,现在很多人回想起来,可能还会说到:想当年,我跑一个晚上的环,半个月的点卡钱都有了! 如此,大家只要进来,就不愿意走了,心甘情愿的享受福利,心甘情愿的享受游戏带来的一切。 那么这样看来,似乎一个福利式的游戏设定,就可以造就一款游戏火这么多年? 不尽然,它和大环境一样,是推手,但也并非全部。 服务品质的提升会造就经典么? 大环境、制度、游戏设定无法概括经典之作的全部,因为还有另一个关键词——服务。 游戏公司注重自己的服务,似乎是从近几年才开始的,由于市面上蜂拥而入的游戏数量太多,他们开始明白了每一个玩家用户的重要性,各种各样的服务内容也开始接踵而至。 某游戏公司的客服培训 从时不时的做活动给玩家发福利,到邀请玩家参观开发组,再到举办各类线下活动等等,就差没有客服人员每天打电话跟你说晚安了。即使面对这样五花八门的服务,你还是会不想玩那些徒有其表,却缺乏好内容的游戏。 那么经典游戏在这方面有何优势?这个问题还是以大话西游2为例,因为下面要说的这件事,实在太有说服力了。 从大话西游2推出至今,每一个星期的星期四,游戏必定会更新维护,推陈出新。或是细节,或是新玩法,或是对以往的优化,十六年如一日做这一件事。 粗略计算,一年52周,16年就是832次的更新和维护!这个数字只会少不会多! 这样以周为刻度的坚持,这样震撼的数字,各位说说整个游戏圈中有谁能做得到? 无需要刻意的讨好听从,只需要用最大的诚意和努力做好自己份内的事,就是对玩家最好的服务,这些付出的结果也非常明显,每一位玩家在游戏过程中都可以清晰的感受到,就算说不上来,也会自然觉得玩起来很舒服。 神秘力量到底是什么,答案已经有了 说到这里,有没有发现一件事情,好像没有任何一个确切的原因可以说明这种神秘力量,但我们似乎明白了什么? 一款游戏能火不是靠某一个原因,而是从大环境,到游戏制度设计,到认真而细致的服务,再到十几年如一日的坚持,每一个环节上都走对了方向,每一个环节都不缺,才有可能造就一款真正的经典游戏,让我们整整玩了16年的大话西游2正是如此。 打个比方——这有点像是灭霸手套上的那几颗无限宝石,缺了哪一个,响指都打不出震天动地的声音。 而一旦无限宝石聚齐,响指一响,大家仿佛就在一瞬之间都变成了老玩家,这就是这股神秘力量真正的面貌。 —— 一文无法说尽这十几年的沧桑变化,只希望从那个时候一路过来的玩家们能够珍惜当下,珍惜这些经过了岁月打磨的珍品,它们不容易,我们也不容易。 找一款能长期玩下去的游戏太难了,我们还是选择经典吧,因为它还有下一个十六年。 [编辑:米奈]
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