大话西游2神兵加强的一些小建议 有理有据看看何妨
近日关于无属性和克火闹的沸沸扬扬,但是随着大话各个系统的发展,神兵这种“一旦拥有,别无所求”的定位,也确实应该加强的。但是我说的是全部神兵,而不是单纯的仙族无属性神兵。 在具体说明之前,我先测算了无属性和克的伤害差距,请各位先仔细看完再喷~ 一、仙族伤害对比 测算样本:以如下属性,秒不抗单位数据,以仙族3万熟练度,基础伤害为30360来计算 1、神兵仙:忽视60,强100,狂暴75,无属性75,上万籁 ,传世太皓。 对于神兵仙,这个属性说实话不太好弄,尤其是狂暴,造价不低,伤害呢?对于不抗的五环怪,我们能秒多少: 最终伤害=30306*1.6*(1+1)*(1+0.75)*(1+0.1)=187017, 狂暴后为1.5倍,最终伤害=280526 假设每回合都狂暴,则传世太昊30%递增伤害,前五回合总伤害=28万+36万+55万+71万+92万=280万+ 2、狂暴仙:忽视60,强100,狂暴75,克火300,上克火,传世容止 对于一般的容止狂暴仙,吃狂暴符,达到这个数值的不算太难,但是成本应该也有几千块了,那秒不抗的能秒多少: 最终伤害=30360*1.6*(1+1)*[1+(3*0.5)]=242880,狂暴后为1.5倍,最终伤害为=364320 由于传世克火,吃的狂暴符文,假设每回合都狂暴,五回合总伤害==364320*5=182万+ 3、程度仙:忽视60,强100,狂暴75,程度40,克水200,上克水,传世寒鸦 对于这种高阶仙器高端程度仙,由于有程度的加成,也有万古的强制基础伤害,伤害非常可观,以1409灵性增加22380基础伤害计算: 最终伤害=(30360+22380)*1.6*(1+1)*[1+(2*0.5)]=337536,狂暴后为1.5+0.4=1.9倍,最终伤害为=64万+ 由于是传世全灵性残梦,吃狂暴符文,程度40,狂暴5回合总计伤害=64*5=320万+ 综上所述,神兵仙超越普通狂暴仙问题不大,但是对于同样忽视强的程度炮,五回合内的伤害差距还是相对明显,因此个人认为神兵仍需优化。 但是三种仙各有优势,神兵可以全敏先发制人持续输出,容止敏法均衡PVE和组队友好,寒鸦可以负敏后发制人火力爆炸 二、神兵优化草案 对于十七年神兵的发展史上,为了传承大话十七年的精髓,神兵系统应该做出应有的优化,个人提出三个方面草案以供讨论: 一、优化神兵石属性 目前神兵石系统推出了好多年了,仍然是现在的属性,不仅跟不上仙器,也跟不上15,16的变态炼化属性,尤其是人族神兵。 因此优化神兵石属性迫在眉睫,举个栗子: 人族神兵:由目前的四种法术忽视+5,改为对应双强法术忽视+6 仙族神兵:由目前的四种仙法忽视+16,改为对应双强法术+16,狂暴+8 大力神兵: 在现有基础上,增加狂暴+15,致命+15 付抽神兵:…… 二、优化神兵碎片系统 目前神兵精炼成功率实在是过低,产生的神兵碎片也只能换随机神兵,可通过神兵碎片系统升级来优化神兵系统: 如,神兵精炼等级,共3级,1级需要20个,2级需要30个,3级需要50个神兵碎片,可提高基础属性的1%,3%, 5% 再如:1升2,20个神兵碎片必成功,2-3,30个,3-4,40个,4-5,50个,5-6,几率 三、优化无属性 目前神兵伤害与程度炮伤害差距明显,可小幅提高无属性出处: 如,鞋子增加无属性宝石,但是数值需为克的一半 如,允许护身符绿色字炼化出无属性词条,与黄色字为双属性 先写这么多~请大家先行讨论,后续我再补充其他的~请文明发言! [编辑:烽烟]
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