大话西游2资深玩家分享!仙族狂暴忽视强法如何选择
玩仙很长时间了,就今天想把自己的一些玩仙的理念跟大家探讨一下,个人觉得相对公允: 大话西游本身玩法多样化,比如仙族就有狂暴路线和忽视强路线,总是有同学在评判谁更厉害,其实抛开条件谈谁厉害就是耍流氓,就跟同学们在评论狂暴率不高的仙族经常截狂暴程度伤害图一样,抛开几率谈最高伤害也是耍流氓。现就一些比较方法提供一些思路: 1、大家都知道仙族伤害主要自身装备属性、自身法力(影响灵爆和灵爆伤害)以及对方抗性、五行、定力有关,其中后两者不再赘述,主要说说装备属性。装备属性无外乎强法、克、忽视、狂暴几率、狂暴程度这些,我想提的是,大话西游这套属性系统,其实对这些属性都有相对的机会成本关系,所谓的机会成本关系基本可以理解为:同一装备下不同属性最高可以出到多少,这里的不同属性当然要对值得比较的属性进行比较(比如同为伤害性属性的忽视强克狂暴等)。 为了便于理解,举例说明,例如图示护身符,8级绿字忽视风6.2,强力克火23.5,狂暴6.2;我去查了一下同样的护身符,如果绿字为强法,数值则是11.7,那可以理解为忽视:强法:狂暴:克这几个装备属性机会成本比例为1:1.9:1:3.8,简化取整,可以认为1点忽视属性与1点狂暴属性机会成本一样,等同于强法2点,克4点。 在这里,有同学会问了,这能等同吗?我们说的是装备属性的机会成本,并不是说实际伤害效果。那会有同学问了,这有什么用?问的好,我们继续说后面: 2、这套理念的核心在于,类似购买力评价PPP理论,使得不同路线的各项装备属性具有可比性,并能得出不同路线属性下装备的可提升空间。 继续举例:一个仙走高忽视强路线,忽视80强120克350,另一个仙狂暴路线忽视60强100克280狂暴40,这怎么比较装备属性谁更强些?还能有哪些提升空间?难道比伤害?——影响伤害的因素可是有很多,上面已经提到了,所以抛开属性单独比伤害就是耍流氓。 这个问题在引入上述理念后迎刃而解:我们来看狂暴路线的仙,根据比例,把他40点狂暴几率摊到忽视强上去,装备属性可以换算为忽视80强140克280(狂暴40机会成本等同于忽视20加强40),现在忽视相同了,我们继续把强法和克平衡,即等同于忽视80强法120克320(减去20点强法加40点克),这下可以评判了,实际是忽视强路线的仙属性略胜一筹。 其实装备属性的机会成本,大话西游在设置属性平衡机制时已经确定,尤其是伤害性法术的属性,最简单证明即是护身符、星卡以及炼化装备确定的最高等效关系。 下面是分享一下小仙属性:7级宝石,站街变卡(山妖+8强法),忽视强属性下克303.6,强风97.8,忽视64.7,狂暴53.8%;换掉忽视强卡克303.6,强风81.6,忽视55.2,狂暴53.8%,程度37.7(13级星卡);可以说属性提供的很诚意了,也不截进战斗加成之后的图了,当前属性进战斗吃狂暴符开帮派强法和月卡奖励,孩子叫并且加队友星阵强法10点,最高属性为:克303.6,强风108.6,忽视80.2,狂暴86.8%,程度37.7。 |
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