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简析变身卡—亲和力10主妖类

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   这是一张多抗火人卡,在左边列出的属性有很多,不过这堆属性其实是分成两类,一类是玩家变身后将会具有的属性,姑且称作身属性(虎牙枪注释:黄框以内),另一类是影响组队修正的属性,姑且称作组队修正属性(虎牙枪注释:黄框以外)。

    1、变身属性:变身后具有的属性同样分两部分,一部分是固有的,姑且称为固定变身属性,即增加或减少的HP、MP、AP、SP和变身卡五行;另一种是可变的,姑且称为可变变身属性,即除去前者以外的属性。每种变身卡有三种可变的附加属性。以大家常用的蝴蝶仙子卡为例,就包括抗性卡、强火卡、躲闪卡三种;再例如猴精卡,包括强混卡,攻击卡、抗性卡三种。


    2、组队修正属性:组队修正属性是变身卡组队修正的秘密所在。官方玩家手册的原话是:“如果想要获得最强的团队变身效果,则需要选择最相近的亲和力、同种类和尽量多变身造型的变身卡。”如果把变身造型等价于卡的等级,那么上述说明所指的就是三个变身修正属性。

    基础知识就复习到这里,下面说说《倩女幽魂》资料片推出以来的变化。

  改变篇:
   

    《倩女幽魂》推出后,变身卡的属性中也增加了鬼族法术抗性以及强鬼法的属性。从前面的基础篇,我们可以清楚的认识到,增加的属性是属于变身属性中可变变身属性。
   

  也就是说在变身卡组合不变的时候,新增属性不会影响我们的组队修正

  组队修正篇:

  鉴于组队修正的存在,组队时候变身的选择的目的只有一个,就是让组队的变身效果最大化。即变身卡的变身属性与组队修正的整体效果要尽可能的高。打个比方,虽然你变身的是增加SP最多(+8%SP)的黄金兽卡,但是由于修正差,可能还不如修正较好的蝴蝶仙子卡(+6%SP)增加的SP多。反之,如果你变身的是麒麟兽卡(-40%SP),你修正再好,也快不起来。所以,选择变身卡的时候必须兼顾两点。

  虽然《大话西游II》变身卡种类繁多,令人眼花缭乱,但是前人的经验告诉我们,妖种类且亲和力10乃是大话变身卡的王道。《大话西游II》中几张较为NB的变身卡都在这个数值附近。
    它们是:

   变身卡  亲和力   种类   五行        修正HP、MP、AP、SP   主要属性
   
    赤焰妖    10      妖    全           4、1、4、2          多抗
    冰雪魔    10      妖    水100        6、-3、0、7         强冰睡忘
    蝴蝶仙子  9       神    土60水40    -2、-2、6、6         多抗、强双火
    猴精      10      妖    土60木40     1、0、8、1          强混忘
    凤凰卡    10      兽    土5火95      0、5、0、5          抗仙法、强双火
    水灵仙    9       神    水100        2、10、-2、0        强三尸、毒伤
    寒钢怪    11      妖    金95 水5     3、3、3、0          强睡


    剩下的近妖类10亲和卡基础属性较差,它们是:

    变身卡  亲和力   种类   五行            

   
    黑熊精   11      妖     金60土40   
    羊头怪   10      妖     木55 水45
    蛤蟆精   10      妖     金30土70
    狐狸精   11      妖     土65火35
   

    这几张卡的属性不高,在非重要战斗中,可以用来配修正。
    说妖属性亲和10为王道,并非是空穴来风,作为PK关键的人族最强的两张变身卡:冰雪魔卡与猴精卡都是这个数值,而近似的寒钢怪与水灵仙卡也是很强的人族强法卡。
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