简析变身卡—亲和力10主妖类
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简析变身卡—亲和力10主妖类 大话变身卡增加了鬼族抗性与强鬼法属性,究竟如何选择变身卡呢?这个问题看起来复杂起来。但是实际上只要我们理清头绪,那么就可以就把这个问题简化。
OK!一切还是先从基础说起吧。以及了解的朋友可以跳过这段,不是很清楚的朋友则可以了解下:
基础篇: 先看一张变身卡:

这是一张多抗火人卡,在左边列出的属性有很多,不过这堆属性其实是分成两类,一类是玩家变身后将会具有的属性,姑且称作变身属性(虎牙枪注释:黄框以内),另一类是影响组队修正的属性,姑且称作组队修正属性(虎牙枪注释:黄框以外)。
1、变身属性:变身后具有的属性同样分两部分,一部分是固有的,姑且称为固定变身属性,即增加或减少的HP、MP、AP、SP和变身卡五行;另一种是可变的,姑且称为可变变身属性,即除去前者以外的属性。每种变身卡有三种可变的附加属性。以大家常用的蝴蝶仙子卡为例,就包括抗性卡、强火卡、躲闪卡三种;再例如猴精卡,包括强混卡,攻击卡、抗性卡三种。
2、组队修正属性:组队修正属性是变身卡组队修正的秘密所在。官方玩家手册的原话是:“如果想要获得最强的团队变身效果,则需要选择最相近的亲和力、同种类和尽量多变身造型的变身卡。”如果把变身造型等价于卡的等级,那么上述说明所指的就是三个变身修正属性。
基础知识就复习到这里,下面说说《倩女幽魂》资料片推出以来的变化。
改变篇: 《倩女幽魂》推出后,变身卡的属性中也增加了鬼族法术抗性以及强鬼法的属性。从前面的基础篇,我们可以清楚的认识到,增加的属性是属于变身属性中可变变身属性。 也就是说在变身卡组合不变的时候,新增属性不会影响我们的组队修正。
组队修正篇:
鉴于组队修正的存在,组队时候变身的选择的目的只有一个,就是让组队的变身效果最大化。即变身卡的变身属性与组队修正的整体效果要尽可能的高。打个比方,虽然你变身的是增加SP最多(+8%SP)的黄金兽卡,但是由于修正差,可能还不如修正较好的蝴蝶仙子卡(+6%SP)增加的SP多。反之,如果你变身的是麒麟兽卡(-40%SP),你修正再好,也快不起来。所以,选择变身卡的时候必须兼顾两点。
虽然《大话西游II》变身卡种类繁多,令人眼花缭乱,但是前人的经验告诉我们,妖种类且亲和力10乃是大话变身卡的王道。《大话西游II》中几张较为NB的变身卡都在这个数值附近。 它们是:
变身卡 亲和力 种类 五行 修正HP、MP、AP、SP 主要属性 赤焰妖 10 妖 全 4、1、4、2 多抗 冰雪魔 10 妖 水100 6、-3、0、7 强冰睡忘 蝴蝶仙子 9 神 土60水40 -2、-2、6、6 多抗、强双火 猴精 10 妖 土60木40 1、0、8、1 强混忘 凤凰卡 10 兽 土5火95 0、5、0、5 抗仙法、强双火 水灵仙 9 神 水100 2、10、-2、0 强三尸、毒伤 寒钢怪 11 妖 金95 水5 3、3、3、0 强睡
剩下的近妖类10亲和卡基础属性较差,它们是:
变身卡 亲和力 种类 五行 黑熊精 11 妖 金60土40 羊头怪 10 妖 木55 水45 蛤蟆精 10 妖 金30土70 狐狸精 11 妖 土65火35 这几张卡的属性不高,在非重要战斗中,可以用来配修正。 说妖属性亲和10为王道,并非是空穴来风,作为PK关键的人族最强的两张变身卡:冰雪魔卡与猴精卡都是这个数值,而近似的寒钢怪与水灵仙卡也是很强的人族强法卡。 细(戏)说篇:
因此,我们主要来关注亲和10主妖类变身卡的使用情况。 1、多抗赤焰妖卡:此卡基本上可以说是血系列魔仙以及非主遗忘鬼族的万能卡。当年内蒙专区“石头蛋蛋”以此卡一战成名,血法仙横行天下。

优点一:完美五行,老子就是抗揍。五项各20的完美五行乃是独一无二的。拥有这个五行,就意味着任何五行对你都不会造成额外的伤害。而任何强力克五行对你也只能有1/5的效果。
优点二:最强的多抗卡,冰混睡忘样样都抗,修正好的时候也是很可怕的。
缺点一:成也五行,败也五行。完美五行就意味着你没有机会去克制别人,所以此乃双刃之剑是也。不过,对于血系不对来说,强大的生命力才是王道。关键是谁能耗住谁的问题了。
缺点二:减少抗水,无形中,送给大仙一件忽视水的神兵,而且你这边组队修正越好,人家的神兵等级越高。 2、强法冰雪魔卡:此卡乃是敏系人族、敏系主遗忘鬼族的优秀变身卡。高敏主冰人,一个较为经典的练法,经典到不用太多解释。至于高敏主遗忘鬼是不是王道,还要拭目以待。

优点一:基础SP高,仅次与黄金兽。
优点二:人人为我,我为人人。亲和力10,与强人法的另一张王道卡,猴精卡,不谋而合。
缺点一:减少MP,对于敏系来说是比较痛苦的,特别是修正好的时候。
缺点二:五行水100一百,此五行受到召唤兽冰雪魔拖累,等着挺尸吧。好在作为敏系,挺尸已经是家常便饭了。
3、多抗/强双火蝴蝶仙子卡:又一张经典变身卡,且不说蝴蝶MM凹凸有致的身材,翩翩煽动的翅膀……(一块砖头飞来,某人喊道:你丫想什么呢?)不好意思,扯远!

双火蝴蝶卡

优点一:养眼!(虎牙枪:哇咔咔,现在我戴了一个安全帽不怕砖头了!)哦,此乃戏言,蝴蝶卡SP乃大话第三,+6%SP,已经相当不容易了。
优点二:论多抗也就比赤炎妖稍微查了点。可以通过打卡的办法获得,虽然现在几率降低,但是还是比烧白骨山合适。 缺点一:种类为神,亲和力为9。不利于修正。 缺点二:几乎是敏卡的通病,减少MP。
4、强混猴精卡:最强的强混卡,乃是血系强混男居家旅行,打家劫舍的必备之物。貌似强遗忘也是强的杠杠的呀!血系主遗忘鬼也可以择之为己所用!

优点1:强混№1,貌似强遗忘也是。 优点2:人人为我,我为人人。亲和力10,与强人法的另一张王道卡,冰雪魔卡,不谋而合。
优点3:五行无水,哎,可算避开这个人人得以诛之的五行了。 缺点1:属性加成也太少了吧,好不容易有一个加到8%了,还是AP。
5、双火抗仙法凤凰卡:凤凰,就是小鸡加个发光的圈圈嘛!嘿嘿


抗法凤凰卡 优点一:养眼!这次应该没人扔砖头了吧?其实凤凰卡是少数增加MP又增加SP的卡,适合敏系魔使用。
优点二:避开了冰雪魔的倒霉水五行,又可以独善其身了。
缺点一:属性欠佳,女仙族和鬼族使用尚可用强法,至于敏系魔族,只能抗点仙法了。 缺点二:种类为兽,又一次拉低了修正。 6、水灵仙卡:轻纱素带,婀娜身材。随不及蝴蝶MM凉快,但也算是……(第二块砖头飞来,哇咔咔,我有安全帽,我怕啥!)

优点一:养眼!强毒伤害与强三尸虫的效果,无卡能出其右。 优点二:增加MP是№1。
缺点一:五行水100,等着被克吧。为此不少女人族选择符咒女娲卡。 缺点二;这张卡的种类,亲和力与蝴蝶仙子一样,因此,也会拖累修正,不过与符咒的拖累程度相比,这张卡要少的多。因为符咒的亲和力是13,种类神。是为大家,还是为自己,这是一个问题。有趣的是它跟蝴蝶仙子的种类亲合力相同,难道蝴蝶仙子穿上马甲就是水灵仙? 7、强睡寒钢怪卡:一直在犹豫是不是要分析这张卡,其实这张卡对于主睡人还是很有用的,不过个人认为主睡人的生存空间似乎还是有限。不过既然这张卡有还算凑合的属性,那就侃一侃吧。
 优点一:强睡还是很高的嘛!冰雪魔卡不过强了5%而已。 优点二:亲和力11妖族,就比哪两张人族王道卡查了一点点,对组队修正影响非常小。 缺点一:五行够烂,如果说水五行是第一被克制五行,那么金五行就是第二了,这两条,寒钢怪卡都占据了。 缺点二:属性鸡肋。虽说强睡高,但是其他方面就不行了。寒钢怪的抗性卡是单抗雷8,是不是被雷到了!
分配篇: 分配篇的原则就是不重复,突出重点。 以四族齐全的1男人1女人1鬼1魔1仙为例。 本队有3个控制单位男人女人鬼,有4个杀伤单位,魔、鬼、女人、仙,有两个辅助单位魔、鬼。 如何选择卡呢?这要看你战术意图。例如,主控制法术是敏男人或女人的冰法。那么敏较高的那么人族就使用强冰的冰雪魔卡。较慢的那个人族若是主睡,那就用寒钢怪卡,若是主毒就用水灵仙卡,若是主混就用猴精卡。魔族通常是敏系的,首选凤凰卡,加SP和MP。既然控制重任已经交给了人族,那么鬼族则可以考虑用强鬼火的蝴蝶卡,强三尸的水灵仙卡;仙族则可以使用1、强火法或者是抗法的蝴蝶卡;2、强仙法或抗法的赤炎妖卡。
补充篇:
除去以上介绍的变身卡,其实还有一些变身卡是相当优秀的,只是亲和力差的有点远,因此应该慎用。这里就提一张卡:黄金兽卡 作为《大话西游II》第一快卡,由于其亲和力为18,种类为兽,在亲和力为10,主种类为妖的队伍中使用的话会导致原有修正的下降。因此,应该慎重。如果非用不可,请依照组队篇的原则去配其他的变身卡。
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