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大话西游2副本大革命?龙族出现对各难度副本的格局改变

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大话西游2副本大革命?龙族出现对各难度副本的格局改变

龙族的先锋测试已经结束了,在这短短的五天里,大家对于这个种族的玩法和定位已经有了大致的了解,在基本操作不成问题的情况下,是时候思考一下在高难度的挑战中,这个种族会有怎样的表现了。

今天为大家带来的就是龙族之于各类副本的挑战,我们将其分为普通、挑战两个级别,聊一聊龙族出现前和出现后的不同,以此来看看龙族登场所带来的变化。

普通(日常)级副本 龙族出现前后的差异

在目前的日常副本当中,最常见的队形有两魔一仙一人一鬼,四种族的搭配能发挥完美的阵型优势;或是三魔一仙一鬼、三魔一仙一人的主流抽秒队形,讲究速度和效率最大化。

当然,由于这些难度较低的副本大家玩得太过熟悉,五魔队伍、五人五鬼、无仙敏队等等各种五花八门的玩法层出不穷,从最早的杀塔一个多小时到现在基本二十五分钟搞定,这些常规副本早已被玩家们摸得相当透彻。

 

至于普通的地宫、魔王等等也早已有了成熟固定的杀法套路,龙族的出现无论是取代一名仙或是魔的位置都无伤大雅,对于整体的击杀过程不会有太大影响。

而龙族出来之后,虽然速杀和效率依旧是主流,但在整个队伍的组成和战术丰富性上却有很多的可玩点。

既然五人五鬼五魔都可以组队,五名龙族杀塔的画面也不奇怪吧?或是双龙、攻坚男鬼、强牛女魔、一混人这样的阵容,击杀的效率足够高,同时游戏的体验也更加多层次。

当然,也可以尝试一人一牛魔加三龙族的阵型,在测试服中已经有玩家尝试过此种玩法,但由于装备等硬件的不齐全,还未能发挥这种阵型的最强效果,所以很期待在正式服中看到这一幕。

总体来说,龙族对于日常副本的影响主要是在丰富性上,大家能更好的体验到玩游戏中的这个“玩”字,每天开发新套路的快乐令人非常期待!

日常副本是为了玩,但在挑战级副本当中可不仅仅是如此,下面我们进入炼狱难度!


挑战(炼狱)级副本 龙族出现后的变化

当几乎所有人的目光都关注在龙族的伤害上时,难免会忽略一些这个种族的其他的功效,对于炼狱级挑战来说,龙族在细节上的作用或许更加出彩。

首先是甘霖法术的运用,这个法术的出现给队伍带来了更好的容错性,甘霖加罩子的双保险可以让整支队伍极大提升存活率,这对于普通玩家和五开党们非常非常友好。

例如在180炼狱地宫的挑战中,前几个回合的操作很重要,只要扛过这几个回合,该混的该控的这些铺垫基本已经做好了,接下来就是完成清场,但前几个回合往往也是关键的灭队点,多了龙族存在的话,首回合一个甘霖法术基本就能解决这个问题,3回合以后也可以用逆鳞配合甘霖来达到一个类似绝境逢生的效果。

有了龙族并非是击杀更快,而是让原本的挑战难度降低一些,这就是龙族存在的更多意义。

同样以180炼狱地宫为例,男龙扶摇天赋中有一项名为“气贯碧霄”的大招,起作用是将目标气血上限降低到3万,很多队伍杀到后面会剩下两个小孩,这两个小孩不同时死的话就会互相拉血,从而陷入一种很尴尬很纠结的状态中,本来一回合可以做完的事,多杀个三五回合也非常常见。

这时候如果用上龙族大招的话,给其中一名小孩使用气贯碧霄,一回合清场就变得更加容易,同时也避免了出现意外的情况。

举一个这样的小例子,为了向大家说明龙族的多样性和可能性,同样的思路可以应用在不同的场合中,当龙族登陆正式服之后,这样的闪光点一定会越来越多。

同时,类似周末的穷奇真身挑战中,由于三只小妖、护法这些怪物的高抗抽、抗震慑气血、定力减伤躲闪等属性非常恶心,满命中的龙族如果能够对这些怪物造成伤害,或可利用自身法术、天赋等特点来降低战斗难度,从而对整个挑战的局面产生大大不同,一旦此类击杀画面出现,相信将会迅速带起一股风潮。

最后还有一点,龙族属于能秒能砍的大力,单体击杀的效果也非常出色,穿上金麟、铁衣这些新套装后的效果,想想都让人起鸡皮疙瘩...

综上所述,龙族作为一个能输出、能恢复、能辅助,同时能够降低挑战难度的角色,在未来的炼狱级副本中一定能发挥巨大的功效,原有的杀法和阵容得以升华是可以预见的。

后记

龙族即将全面登陆正式服,届时相信每一天都会爆出各种关于这个种族的新玩法套路,每一种玩法都会对现有的环境和体制产生冲击,但这是美好的冲击,是带着玩家们智慧的冲击,大家必将感受到五族时代下的丰富多彩,期待这一天尽快到来!

[编辑:叶子猪小秘书]
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