大话西游2 80后老玩家现身 2022鎏金宝鉴应该是这样
时间过得真快,我今年34岁了,结婚也7年了,孩子也5岁了,玩大话的时间也有16年了。 今天不是来怀旧的,情怀这件事,只有当局者懂...只是看到叶子猪前几天的鎏金宝鉴预测,触发了我很多感想,想和大家聊聊这方面的事。 当年龙马掀起风云 鎏金宝鉴天下扬名 忘记是哪年出的龙马,我只记得当时的神兽浪淘沙已经算很猛了,但在龙马面前也依然显得黯然失色。曾经的龙马真爱粉们,硬是把龙马的亲密度训到数千万,使龙马的双破达到了100%,成为了一个堪比5破大力的存在! 记得有小伙伴还曾立下过类似的誓言,有生之年把自己的龙马带到1亿亲密度,除了自己得的帮派成就以外,不另外花钱驯养,也不知道他现在怎么样了...... 龙马的辉煌,对于真正见证过它的人来说,那种感觉就像上初中那时候,带了一部和弦音铃声的手机,当铃声想起那一刻,所有的人都“哇哦”!当年带龙马的人,就是这个感受! 好了,咱们回归正题,从几方面的碎片化信息,来分析今年可能出现的鎏金宝鉴召唤兽吧! 人形神兽引发灵感 抓个NPC当宝宝? 首先是外形方面,人形是毋庸置疑的了。但是以什么为造型,会是什么风格,咱们要先看一下前几代召唤兽的情况。 除了孟极和去疾,鎏金宝鉴召唤兽都是以人形为基础的,尤其是惜红衣,更是做到了人兽结合,先不管画风如何,这个风格是不错的。我记得我玩过的《太阁立志传》单机游戏中,每个武将也都有猫头像的立绘。技能方面嘛,只能说比较用心吧,我个人不喜欢无脑喷,有什么优缺点,指出来就是了。 话题又扯远了,说回外形,我认为今年还是会以人形为基础,而且,外形会是近似某些经典大话NPC的形象。那这个想法是哪里来的?是因为这次官方重新拿出了早就不投放的人形神兽!!! 尽管名字有变化,但对应的人物,想必大部分老玩家都了然于胸。不过这牵涉到非常复杂的版权情况,这里我就不多讲了,而且也不是重点问题。 但这个推出人形神兽的举动,却让我笃信了今年宝鉴神兽会是人形的想法! 我之前玩过大话3和大话外传,里面的有些召唤兽本身就是游戏NPC,而我当时是非常喜欢这个设定的,老是想自己带着黑、白无常到处去吓人。而且梦幻西游也是这个设定——牛头马面也是可以携带的吧? 唯独大话经典版,在开放了为数不多的几个经典形象的神兽,如:泾河龙王、龙太子等等后,这种类型的宝宝就悄声匿迹了,很可能是后面出现了什么问题,这个方向的开发就断了,后面出现的召唤兽也能窥见一二,就是画风不一样了,很可能是换了其他开发团队来做。 大话3超级守护召唤兽
当然做成什么形象,肯定不是以前的那种画风了。说实话,咱们很多人还是要跟上现在的趋势的,当你看不惯的越来越多的时候,其实这说明,你已经老了,而且停止了更新和学习。 其实我个人喜欢开放些游戏NPC的获得,以前一直想,如果能把孙悟空抓过来用,这个感觉是不是很棒?而且还真有个这种BUG,但是后来被系统修复了,放出来的召唤兽,也被系统有偿换成了其他召唤兽。 其实哪怕就是来点什么西游记里各路仙人的坐骑,咱们也都是很开心的,这是个人希望,也是一点点个人分析。 技能强大从点到面 召唤小弟脑洞大开 技能方面,鎏金宝鉴召唤兽的技能,有点像那种街机游戏的发展史,从单一的出拳出腿,随着版本的更新,加入了什么大力神掌(孔雀)、分身斩(孟极)、真伤(妙音,需佩戴某神奇才能发挥作用,比如觉醒)等等。这些设定,确实增加了游戏的可玩性,也保持了游戏的“新鲜度”,就像王者荣耀,隔一段时间还搞一波修复啥的,这个完全理解。 但是这里还是要简单说一下技能和亲密的相关性,就像上面提到的龙马,没亲密也达不到双破100%,所以训亲密是一件很正常的事。但是亲密度交易就清零这个能不能改成掉百分比呢?全掉,那些上亿亲密的召唤兽,都不舍得拿下来,或者出个合理收费的NPC或者道具,专门解决这个问题呢?这是玩家关心的话题,希望重视。 1.5亿亲密画中仙
二十周年期间,一定会出一个强力的鎏金宝鉴召唤兽,这是毋庸置疑的。那到底是什么技能,我这里来胡说一二。首先判断是物理还是法术,个人觉得是物理为主,因为法术要依赖觉醒,当然你也可以说物理也有乾坤和大圣啊?那如果是新区呢?要知道鎏金宝鉴可是主力新区的!新区没觉醒下的物理法术召唤兽,哪个更受欢迎?参考妙音和孟极。 物理攻击为主,但是还要强力,还要不影响平衡,我想这件事开发者也是头疼的。那就不如来一个“破天一棒”,物理攻击有几率触发“破天一棒”效果,该效果直接把角色击出场外,且成功击出后,大概率提升分花和高分几率,技能几率受亲密度影响。 或者再来个“振臂一呼”,物理攻击有几率触发“振臂一呼”技能,一定数量的召唤兽小弟从天而降,对目标进行打击,可连击,但不触发内丹效果。击杀目标不触发高分和分花,呼叫小弟数量最多为10个,数量受亲密度影响,都看过牛魔王抖牛虱和孙悟空撒毫毛吧! 当然如果是二郎神带个狗的那种形象,就更好了。我记得一款格斗游戏里就有这个角色,叫做“加尔福特”,带着一条狗,上来人砍狗咬。技能名字嘛,就叫“人兽分斩”。狗攻击会造成对面恐惧状态,且持续流血损失生命,恐惧状态下会有几率逃离战斗或者任意攻击敌我双方;人攻击会有“斩切”状态,处于斩切状态的目标丧失行动力若干回合,恐惧几率和丧失回合数受亲密度影响。 结束语 今天这篇帖子,看似有点胡说了,但是无论是从外形和技能,都融合了我这个80后对这款游戏的期待。我想,身为那个年代的人,对我说的这些应该也有同感——斩妖除魔的金箍棒;晃动到乒乓作响的街机游戏操作台;还有那——回不去,却可以小哥几个,啊不!是老哥几个坐在一起聊聊的过去! [编辑:纳兰德骑士]
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