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2019大话嘉年华超级庆典开发组面对面问答整理合集

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阅尽诗经里,共享大话情,2019大话西游嘉年华之超级庆典已圆满落幕!或许你还记得擂台上无差别PK总决赛的烽火狼烟,也忘不了各位Coser小哥哥小姐姐们的飒爽英姿,更是满心期待着品牌发布会上我们官宣的最新动态。而现在,让我们一起来听听开发组面对面会议上各位玩家朋友的畅所欲言,看看大家关心的问题都得到了什么样的回答吧!

PK玩法相关:

1. 希望可以新出2人-3人PK之类的趣味玩法。

回复:我们会考虑的。

2. 种族试炼中,男人单挑PK总是拖到30回合后,能否优化一下?

回复:需要综合考虑种族定位,后续考虑做一些单挑相关的技能或者套装。

3. 可以常规开放无差别PK吗?

回复:目前PK玩法比较丰富,且长时间开放无差别配号式PK会降低玩家参与正常游戏玩法的热情,所以暂时不会考虑。

4. 目前服务器里高投入的PK玩家60%-70%都集中在同一个帮派;能否通过给帮派职位增加属性加成并限制人数的方式,把这些人分流到不同的帮派里?

回复:我们更多的希望帮派是基于社交关系存在的载体,并不希望将帮派作为一个利益主导的阵地,所以暂时不考虑。

功能设置相关:

1. 希望可以推出不同年份的游戏版本,玩家可以自主选择希望体验的游戏版本和内容。

回复:怀旧版想法美好但不符合现在玩家需求和习惯,且把玩家分散到不同的游戏里不利于游戏的发展,暂不考虑。

2. 现在骗子特别多,游戏里面可不可以开启实名认证,让不是本人登录的时候不显示有这个认证,让玩家知道对面的人是谁,减少受骗的可能?

回复:人脸识别登录的方式不符合玩家登陆习惯,考虑增加未解锁状态提醒,但也无法杜绝骗局,建议玩家走正规交易渠道。

3. 能不能在藏宝阁上面再加一个锁,独立于物品锁之外,再加一层保护?

回复:上架藏宝阁本身需要物品锁,且交易完有时间锁保护,发生盗号事件非常少;如果出现问题可以找客服进行处理,不考虑增加操作繁琐度。

4. 三版合一改动之后时装跟买的时候颜值相差较大,而且最近好像都没有继续优化了?

回复:一直在持续收集玩家反馈意见,龙族放出后会持续优化。

5. 电脑端希望也加上像口袋版一样的掉线托管功能,以免掉线即掉队或散队。

回复:电脑端无法准确判定玩家是主动离线或是被动掉线,后续会考虑推出相应功能由玩家自主选择离线托管时间。

6. 多标签版扫码五开的时候,第五个可能会出现读条后卡死的情况,无法关闭只能结束进程,对多开来说操作很麻烦。

回复:目前已知且在排查原因,排查完会第一时间修复。

7. 同一个账号下能不能直接切换角色,不需要重新输入账号密码或者扫码?

回复:会增加盗号风险,暂时不考虑。

8. 可以增加一个帮派交易NPC吗?现在帮派转让只能私下进行、容易被骗,会出官方途径吗?

回复:可以考虑。

日常任务相关:

1. 口袋版什么时候能支持职业任务?

回复:陆续会开放,且会兼顾防外挂的问题,需要时间。

2. 作为一个玩了一年的新玩家,觉得日常任务好多,每天都做不完。

回复:我们在维持总奖励不变的情况下,适当的将一些日常玩法调整为周常玩法,比如大雁塔、定心,目的就是让大家可以更为自由的安排游戏时间。建议大家根据自身情况选择性参与。

3. 周年庆任务单人玩法很多都看不懂,能不能减少,同时增加组队类型的任务?

回复:单人任务主要以世界观补充为主,且需要兼顾一些喜欢探索、新鲜、独立完成任务的玩家的需求;奖励上也会弱于组队玩法,并非强制性完成。

4. 希望能把经典的组队任务,时不时在周末的时候重新开放一下?

回复:有计划在做,但是这是一个长期的内容,因为以前一些战斗、场景之类的要重新做,需要一定的开发过程,我们会逐渐把以前的经典玩法呈现给大家。

5. 能不能压缩任务耗时?比如周年庆这么多任务很难都完成。

回复:我们需要满足不同玩家的需求,所以任务量上面不会进行太大的调整。但有在调整任务时间,引导玩家在不同时段进行任务,而非集中完成。

6. 副本太多了,杀塔杀孤竹杀定心一堆还要做5环,能不能分奖励?比如某个副本就是经验奖励、300环就是给钱的,特征明显一点,这样让大家来选择做什么,节省大家的时间。

回复:目前主要基于效率分层供玩家选择,而非纯粹定位,任务产出过于单一的话不利于游戏发展。

7. 上班族每天能上线的时间都是固定的,玩大话就有很多问题,比如100次修罗要很长时间,职业卖王元宝也是很快就收满了,那我们这些上班族怎么收益呢?

回复:我们希望大家基于效率选择适合自己上线时间的任务,不是说有多少任务都需要完成。职业任务目前在持续优化中,但比较难一步到位,会尽量解决。

8. 周末活动没有新意,能不能放之前一些经典活动替代?

回复:经典活动再现这个一直有在做,但周末活动奖励相对而言是比较好的,这些经典活动在周中开放奖励可能没那么多,可能并不能直接替代掉周末活动。

9. 孤竹城爱别离的答题能不能删掉或者换成打怪的任务,现在这样很费时间。

回复:这主要是一个世界观剧情体验,我们还是希望游戏内容可以多样化一些,并在这个环节的设定上增加了额外的奖励,以鼓励大家参与。

10. 孤竹城的宝盒可以有就有,没有就没有吗?不要让人找。

回复:这是一个相对趣味的环节,符合大话的风格。

11. 能不能调一下天宫寻宝的时间?星期一工作比较忙。

回复:需要考虑其他玩家的时间和其它活动的时间安排,暂时没有更合适的档期,对于单开玩家建议使用口袋版体验。

12.宝象降魔的次数可不可以增加?

回复:宝象降魔本身定位就是一个高效率的升级任务,增加次数不符合高效的设定。

13. 如果前一天没上线的话,能不能直接买60%左右的任务收益?

回复:只在春节这种比较特殊的客观情况下会考虑这个设定,正常情况下不考虑。

数值属性相关:

1. 这次职业改动放松了低级玩家、限制了高级玩家、并不合理,对经济系统的影响很大。

回复:对职业的改动并不是只有目前放出的这些,后续会有更多的调整逐步放出。

2. 龙族即将公测,以前绝版大力配饰会考虑再次开放吗?

回复:不考虑直接投放;但会以其他形式小规模外放,兼顾玩家需求及过往玩家的付出。

3. 师门宝石合成概率太低了,4级升到5级大约是30%概率,能提升一下吗?

回复:师门宝石系统的数值提升相较于其他装备系统的提升性价比还是比较高的,目前的合成概率是相对合理的。

4. 套装只有克火的,其它克土克木的套装会出吗?

回复:五行套装暂时不考虑调整,可能会推出其他五行属性的变身卡以匹配不同的强力克。

5.召唤兽技能五蕴克和专属克的区别在哪里?

回复:推出五蕴克核心目的是让不同属性克的玩家可以一起组队,解决大家的组队问题;伤害上五蕴克相对弱一些。

6. 能不能投放一种道具转移召唤兽亲密?

回复:暂不考虑,但会基于培养效率的角度推出更快的培养方式,如超级亲密丹。

7. 能不能增加一个道具让现在已经炼化的装备变回白属性?

回复:暂不考虑。

8. 宝石重铸可能50多次都出不了理想属性,可以在重铸一定次数之后花更大的成本去选择需要的属性吗?

回复:从条目数量来看出现这种极端情况可能不会很多,需要看具体数据进一步分析之后确定,会考虑固定选择模式。

以上就是本次嘉年华超级庆典面对面的主要内容了,所有的问题和建议我们都已做出回复,并将在后续进行调整和优化,再次感谢大家的畅所欲言!

[编辑:叶子猪小秘书]
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