大话西游2玩家猜测龙族技能属性 数据图表都做好了
凭着本人多年玩大话的经验和理解,对龙族做一个瞎猜(精准预测),欢迎大家讨论! 很多人都在关心龙族技能,其实想要搞明白龙族技能很简单,从属性入手。除了敏捷这个共通属性以外,根据装备可以得出,官方设定的魔的主属性是力量,仙是灵性,人和鬼是根骨,那么龙族主属性是啥呢?只有敏捷和定力了,可是如果主属性是敏捷,那大话基本现有体系和PK玩法都得推倒重来,所以本人猜测龙族主属性是定力!附一张本人做的属性预测表。 分析龙族技能前,我先问问大家,你们觉得龙族是正敏种族,还是负敏种族?(记住,如果是正敏种族,那么龙族绝对不可能有任何控制类的技能,即使是轻微的控制技能都不可能有,这是大话根本)。 本人预测,龙族是正敏种族。也就是说,这小龙是绝对不可能会一丁点控制类技能的。理由:大话基础就是控制类技能的必须是负敏角色,负敏角色很大概率是根骨成长加成单位(要不然敏低血少不是被大炮直接炸上西天了,哈哈哈)。前面说了龙族是定力主属性的种族,定力的效果就是增加躲闪法术几率,按比列伤害减免。龙族享受定力成长加成的同时,必然伤害减免比例很高,所以不可能给他太多血(游戏平衡),如果龙族还有根骨成长加成的话,那龙族也太硬了吧?(不排除龙族可能真得就很硬,但是那就太影响平衡)。而血少的单位不太可能有控制类技能,印证了之前分析的结论(上表看的很清楚)。 根据以上论述,龙族的技能方向是输出-辅助(加强我方或者削弱敌方) 其次在说下现在大话的格局,抽抽秒秒完事了。怎么改变这种格局? 总不能新出的龙儿,全都当花瓶站岗吧?还有出的定力属性,完全没人加,这岂不是显得我们策划都是肥五,不长脑子吗?所以引出第一个龙族通用技能! 龙族通用技能一 1.2.4法单目标,3法5目标,5法7目标。技能效果,减少敌方法术躲闪几率和物理躲闪几率,并且更容易受到法术灵爆和物理狂暴。 于此同时新版本将全面加强怪物定力值(只限制难度任务各种BOSS,也不能新出了龙族就把其他种族排挤的没位置了,日常修罗风情小怪不会增加),听说你满抽?不好意思,一个5抽过去,只有4-6个单位被抽到。听说你是百万大炮?一个5法过去,只秒到3-4个单位。怎么改变这种窘境?带上我们开发组新出的龙儿吧,不带龙族挑战难度任务时会非常困难。 龙族通用技能二,也是核心技能。 1.2.4法单目标 3法5目标 5法5目标。技能效果 攻击类技能,伤害与鬼火差不多,会有特殊效果,比如受到物理属性 狂暴致命的加成。对方在场召唤兽越少,造成伤害越高。攻击后造成撕裂效果,受到成倍物理伤害,或者就是重伤效果,直接降低最大生命值X%,缴械效果,被攻击后,武器提供的强法加成攻击力失效(PK时生效)。也可能是付法啊,或者攻击给我方回魔,总之一句话,一个输出技能,带奇奇怪怪(真的很难猜)的附加属性。但基础伤害绝对不可能高过仙,否则就是不平衡。 性别技能,先说女龙吧。个人觉得女龙的技能仍然会是盘。增加效果是 增加我方单位法术躲闪几率,增加我方法术狂暴(灵爆)几率,按百分比增加血量上限? 再说男龙,个人偏向男龙技能是进攻类的。其实写到这我也不知道该给男龙什么了?但是考虑到未来新出的装备,新的神兽。男龙的的技能应该属于新版本的特色类的东西,比如龙之藐视 使敌方受到风雷水火伤害加成提高1-20倍,根据敌方充钱多少决定。 以上结论是把龙族当做一个正敏单位来研究的,如果龙族是个负敏单位,那一切都得变化,从任务到PK,作用将会完全不一样。 [编辑:摩奇二]
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