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论帮战

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此为叶子猪推荐发表在《网络游戏秘籍》杂志上的文章。

 

快意江湖,刀光剑影,当今江湖,舍我其谁。

江湖恩怨,是非无数。各位看官,要想一显身手、大展鸿图,帮战这一没有硝烟的战场无疑是为您提供了最佳舞台。

话说早期的帮战,由于当时法术熟练和装备的局限性,队伍基本上没有什么战术配合,五敏仙的队伍曾经在一段时间内叱咤风云、威风一时。由于游戏早期,大家对属性点的分配没有什么研究,很多人都加的比较平均,因此当年的帮战比的是敏,敏高即胜。随着转生系统的开放给了大家一个重新选择种族和属性分配方式的机会,以及高级宝石合成系统的开放,帮战组合及战术、装备也在每一次战斗中不断推进、变化着,从单纯的全仙队到现在,敏人、血人、敏魔也成为帮战的核心力量。

 

下面谈一下自己对帮战中各个种族的特点和战术打法看法。

仙:全敏仙在长期的帮战中,一直担任着绝对主力的角色。敏仙的装备选择一般是敏项链、敏鞋加抗仙法的衣服和帽子,如果对自己的敏有极度自信或者即使戴了敏项链也快不过对方敏仙的话,也可以选择抗仙法项链。一个转生100级左右的仙穿全套抗仙法装备(非神兵)可以达到三抗50+,高的(仙转仙)甚至可以达到三抗70,可以保证自己在三仙的一轮轰炸后屹立不倒,从容出手。

人:首先谈谈早期帮战中的佼佼者——敏人。其特点:敏高,血少,法少。敏人在帮战中的作用主要是控制对方的敏血人和血人,即使第一回合敏人被秒无法出手,在后面的回合中也将发挥很大作用。尤其是和敏魔的配合,应该说是珠联壁合,一旦加速出手,敏人完全可以快过对方的敏仙,在第一回合就出手,估计胜败也应该会马上见分晓。

再说说血人,血人是一转以后的产物,其特点:血超多,耐打,容易高抗,但敏底,容易被比自己敏高的人族控制。一转以后装备的抗性已经超越的法术的熟练,血人的地位也是大幅攀升,已经有盖过敏人的势头,血人属于后发制人的种族,一个极品血人可以完全扭转帮战的局势,由于其自身特点很难被仙秒掉,加之高抗人法,要是控制不住,一旦出手后果是相当可怕的。敏血人,用来控制血人的种族,血较多,敏又比血人高。

:一个比较特殊的种族,早期帮战中没有魔族的位置,一转开放以后敏魔成为帮战谈论的焦点,但都是谈之较多用之较少,随之网易对系统的一次次修改和神兵系统的推出,敏男魔的地位越显的突出,如果有加敏的神兵在手,第一个出手加速,相当于自己的队员都拥有了一套敏神兵,超快的速度,将对整个战局具有决定性的改变。

 

接下来谈一下帮战的组合和配合

俗话说知己知彼,百战不殆。一个服务器上,每周的帮战,对手出什么主力基本上是不会变的,至少短期内不会有大的变化,对手的的情况也都基本了解,比如仙的哪种法厉害,哪个仙最先出手的几率大,还有哪人族的冰厉害,哪个人族睡和乱厉害等等。所以安排自己队伍的阵型和装备主要还是要根据对手的情况。

现在帮战比较流行的阵型主要是3敏仙+1敏人+1血人,这种队伍平衡性较好,3个敏仙既保持了强大的攻击力,又有敏人的控制和血人的补充控制。这种队伍的变形有2敏仙+1敏男魔+1敏人+1血人,敏魔的存在即可以使用加速让敏人敏仙的速度优势得以体现,也可以吸对方的血法,让对手不敢轻易使用五法。在己方的敏人敏仙速度不占优势的情况下,也可以考虑用2个甚至更多的血人来弥补速度上的劣势。在2个以上血人的情况下,要注意的是抗性的搭配,一般来说双抗(抗冰抗混)是必须的,可以有一个主抗冰,一个主抗混,最好也能同时抗睡高些。

 

排兵布阵要注意以己之长克敌之短,并且尽量减少自己的致命弱点。

比如:对方是4仙一敏人,而且对方的仙要比自己的快,自己这边可以出3仙一敏人一血人,或者是2仙一敏人2血人的组合,把不利的方面尽量减少,用更多的人族去控制对方的仙,现在的帮战一般上两个人族比较稳妥一些,因为第一个回合结束以后,双方的仙要么被秒,要么被冰,这时候就是人族之间的较量了,看谁能够更好的控制住对方的人族,胜利也就属于自己了。现在的敏仙敏魔一般都抗仙法,但也有另一种情况,就是认为自己的仙魔实力确实比对方强,也可以让其抗人法,有利于和自己的人族一起打击对方的血人。人族当中一血一敏的配合比较安全,其他3个位置上3仙或是2仙一魔都可以。在现在2转人还没有进入帮战主力之前,需要两个仙来加强杀伤力是有必要的,至于以后2转仙2转人和2转魔之间的较量,由于仙的抗性大大提高,可能出现3个仙也秒不掉一个仙的情况,也许仙的位置可能会被魔和人族替代,一个队伍里最多有一个仙用来最后的秒杀就可以了。所以组合方面一般不用考虑过多,重点是队员之间的配合,队员用什么样的装备,具体的打法,用什么样的宝宝,打之前都应做好充分的准备。

当然要赢得帮战的胜利,也有一定的运气在里面,就是大家所说的乱敏问题,但要是配合不当,胜利也会失之交臂。记得曾今我打过这样一次,对方是4仙一敏人,我方是3仙一敏人一血人,对方守护神物理和混乱,我方混乱和封印,第一回合打完以后我放3仙和敏人全倒,5个宝宝被冰,对方4仙和一个宝宝被冰,第二回合对方敏人乱我方的血人,宝宝全部秒我方的人族,结果没秒掉,也没乱到,这一回合,我们的血人出现失误,没有救仙或是3睡对方的人和宠,而是用了3乱,结果第三回合,血人被宝宝秒死,致使这次主队满盘皆输。所以和对手开打之后有20秒的时间可以商量下一步的打法,不要急于出手,任何小的失误都会带来不可想象的后果。还有如果战斗中己放已经控制住了局势,首先要杀掉对方的宝宝,这样不给对方中敏高的救人的机会,大家都知道带了宝宝,要是被敏比自己高的救起可以直接出手,这样对我方会造成一定的威胁,只要杀了对方的 的宝宝,就是有机会救起,起码也要等下一回合才能出手。

未来的帮战,相信应该是练法狂和练级狂的天下,二转2万熟练的法术杀伤力和超强神兵的装备可以在未来帮战中所向披靡。

 

大浪淘沙,在大话的历史长卷中,帮战的演变与推进将同时记载着大话的兴衰起落。成为每一代大话人所津津乐道的话题。

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