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大话西游2感会系统 带“技能”的低称谓召唤兽翻身了

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  首先我们要先了解,本次练功区召唤兽天生四项初值提升上限到底是多少

  SP100点/HP180点/AP240点/MP270点,记住这些数值,我们下面会用到

  以“垃圾初值”的冰雪魔为例

 

  其天生初敏/初血/初攻/初法最高值分别为240/132/12/0,感会系统中可提升的初值等于召唤兽天生初值最大值与上限之差,所以不论bk当前初值是多少,可以提升的上限值是固定的。冰块可提升上限分别为0的初敏/(180-132)=48的初血(240-12)=228的初功/(270-0=270)的初法。感会系统里面可提升的初值等于召唤兽天生初值最大值与上限之差,虽然这个bk是130,但计算的时候不是按照130来算的,是按照132来算的

  根据冰雪魔所在的13称谓可以看出,只能服用15个灵果,即60点属性,按照灵果提升初值的概率可以看出,这只宝宝在血和法上会有很大的提升——本条解读只在教会大家计算方式,不用过分解读冰雪魔初值垃圾的情况

  吞食灵果一定要注意召唤兽初值,比如冰雪魔的SP超过100,那么就不要再吃提升敏捷的风灵果,不太确定是否会计算数量,但肯定会白浪费一个灵果

  我对上面的这只泥石怪进行了水灵果(增加MP)的测试

 

  大家可以看出,水灵果的介绍为初法方面的增加,经过我的一波测试后发现,并不是直接增加4点初法,而是2血2法,看来还是有一定概率会加到其它初值属性上

 

  成长提升:基本可以理解为,增加低称谓成长的一个方式。1.235是个分水岭,非高成长可以提升到这个阶段(比如猴精的1.173可以提升到1.235),高成长的可以提升到1.275(比如猴精的1.236成长提升到1.275)

 

  同样还是拿这只泥石怪举例子,因为初始成长是1.304,不符合非高成长和高成长的上限,所以对于11-14级这样的高级称谓来讲,天生成长率不用考虑,直接符合要求

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