大话西游2从难民魔族到平民魔族该如何选择与提升
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感谢来自剑无泪的分享。 今天给大家介绍的是日常魔族的应用,首先还是敏强吸魔的打造,如何用较为经济的方式打造高忽视吸日常敏魔的具体内容的我之前详细地为大家介绍过,请翻阅我之前的动态,其中包含了装备的选择跟大家关心的价格都有详细的介绍。这里再给各位分析一下当前版本日常魔族有哪些玩法,以及装备如此选择打造的好处是什么: 1.敏魔忽视震慑为什么要10%以上,在魔族天赋60满大招的情况下,忽视15%震慑是能发挥魔族震慑让PVC掉血程度最大化,但不是每个玩家都能花巨资打造的,退而求其次选择忽视10~12%是根据玩家自身经济能力的投资去打造的,当然很多人说忽视5-9克180以上也很不错,而且打造成本较低,几百块钱投资就很实用了。这个在针对一些比较普通的任务例如五倍、修罗、风情、孤竹、大雁塔这些难度比较低的副本与日常任务两者差别其实并不大。高要求的忽视吸是在针对定心除魔的15-18关、炼狱180地宫、画窟幻域、炼狱魔王窟这些比较有难度的副本的时候有较大差距,本身忽视震慑多少再加符文的差别就出来了。针对不同副本只要了解了通关门槛在哪,针对性的调整队伍就能很快速的过关。例如我自己的队伍只有仙带的5级神兵,其他号都没有仙器神兵的配置,男魔号忽视震慑10.7吃符15.7,女魔号忽视12.1吃符17.1在杀画窟幻域第六-九关时怪的掉血程度都是不一样的,男魔先手吸掉3W血女魔后手往往能掉6W以上甚至更多,可见这些关卡的门槛就在这几点忽视上,火力在后面跟上输出就能很快结束。如果你的号能在每次进副本都蹭到帮派强法的话,那可以省下很多打造装备的钱,忽视5-7点带克180以上也就够了。我画窟6-9关基本都是3-5回合解决,180炼狱是5-6回合解决,很多时候高敏的火力一出手在只要是怪物不要出现法术躲闪就能快速结束战斗。敏队的优势也在于快速结束战斗能节约时间及药品消耗,特别是节约怪物出手的时间消耗,日常中往往敏队已经结束战斗,中低敏的队伍还在接受怪物的毒打再出手。 2.敏队是以自己队伍主克BB敏为基准,魔的敏比敏克BB低300-400敏,秒仙比魔低300敏,秒鬼秒龙比仙低2-300敏,人再低次级火力单位300敏最合适。其中灵宝的敏可以跟第一火力单位的敏差不多达到补充伤害的效果,鬼跟龙秒后人族再补充剩余单位的控制。以我的队伍为例,日常输出顺序为:提克,敏魔双吸,仙秒,灵宝补刀,鬼秒,人出控,水月再补刀。我日常带2个水月补刀,2个BB是防御领悟技能用的,这样可以节约每回合的总耗时。 这里要提一点,有些人总在意一回合两回合解决战斗,其实概念是错误的!要看你总体战斗耗时多少才是关键,敏单位给大力打气连击、大力连击分裂出手也要耗时间,还有就是敏低在日常中大力队还在遭受NPC的毒打后才出手。况且加上打气单位不能保证每回合都出连击给主砍单位打气触发大招,或者孩子不会叫等多种因素。所以综合来说敏睡杀是用时最少的,很可能2回合操作下来用时都比大力砍队上完状态砍一回合来得快。我的队伍是敏队混杀,虽然用时比较多但是控制相对稳定,杀塔1-7全程卓越一般18分钟,吃神行能少于18分钟,孤竹两轮假如都是一次性过答题关卡的话,总体再加找红盒子的时间是32-35分钟,定心全程困难杀完总共也是花时间大概是25分钟,我的队伍还是没有鸾女之类的秒法BB补充伤害的,全程靠人物的输出打伤害。对于相对完整的队伍并不需要秒BB补充伤害,其一是投资一个秒BB成本很高,其二是敏高达到1800敏的话,召唤兽伤害较低又没必要。 3.敏魔装备的抗性选择,日常除了固定的抗混、抗遗忘满抗为基础,其他多以雷法、鬼火为主要抗性,然后尽量提高水法、风法抗性,这些抗性能到100时应付目前90%以上的副本,夹杂在装备之中最好携带特技:召唤兽支援 。具体根据玩家消费能力选择“高级召唤兽支援”或者“低级召唤兽支援”的装备,其实不论任何种族在日常中携带这个特技是很有必要的,面对日益增加难度的任务boss或者副本boss,开发组毫无人性的增加伤害来残害我们的召唤兽,每回合都能带来补给召唤兽以达到人能站桩持续输出这个就很有必要性了!但像我这样的脸黑玩家即使带了高级召唤兽支援,召唤兽装备也都是带了闪现几率的也依然不会闪现的,只是有借口安慰一下自己:我已经尽力了,是GM不当人! 4.魔号灵宝不同玩法不同选择,超高敏伤害的灵宝除非重金打造配合多人合击才能直接秒杀怪物,这里推荐实用性较高的灵宝。 敏魔灵宝的选择,在前面我已经提起灵宝的出手最好在魔吸后可以跟秒仙差不多的敏序出手,此处最好选择是强化刹那光电的如意金钩跟乾元镜,灵宝天赋必是敏捷增强来增加最大化输出,固定且敏高的队伍秒仙敏一般在2100-2300左右,这个敏在很多副本里面可以在很多怪物出手前直接秒杀避免拖沓,灵宝的出手敏序跟这差不多就行,不然被次级火力出手后可能被魔吸过的7个单位直接死亡导致刹那光电没起到补刀作用。如果是混队的单开玩家建议灵宝敏为1900左右,比较能配合混队的仙鬼敏序。 牛魔跟大力魔的灵宝选择,多以防御型灵宝为主。以招魂携带低级挣扎最合适,因为不缺乏输出只是配合队伍保证人物不死,然后回血或者抵御控制的技能都是可以多样性选择的。 5.强牛魔的打造,主要辅助大力砍队跟带龙族的队伍,武器可以是神兵加16级衣服帽子加护身符,再加星卡一般可以强牛70以上,套装的选择以带回光返照+明心见性套装技能为最佳,提供稳定的辅助是牛魔的主要任务,女牛魔推荐于归加罗刹或者释厄都可以。大力砍魔跟龙族的输出在牛魔强力的BUFF增益下输出会更为可观跟稳定的命中,同时也减少了装备的要求,可以让更多平民玩家也能更好地玩好大力魔跟龙族。牛魔装备抗性选择跟强吸魔并无差别,只是在于强法的选择跟套装的选择有所不同。 6.大力魔的打造,这里只简单的提一下,因为已经有很多的大力魔攻略大神展示过了,在以前是4级神兵大力魔就可以应付各种日常,后来增加了各种炼狱难度的副本加之14-15地星大力魔要容易通关,5级神兵破便成为基础标准。因为以攻击时的破物理伤害稳定为基准,16级武器因为程度或者几率较难达到100或者100以上而不能稳定造成伤害,所以还是5级破为基础去打造装备会比较稳定,套装必选当前最为火热的金麟+于归或者铁衣+破军两种组合,因为曾经携带飞花溅玉的套装容易在第二回合受到控制或者被打断或者孩子不会叫等多种原因导致所以不适合当前的游戏版本。总体来说男大力魔的打造成本相会更低一些,但是不变的装备要求是连击率必须满,其次提高狂暴率最后才是提高致命率及反击率,品相好的大力魔的打造要求相比敏吸魔会较高,但是其他四个队伍成员的装备配置要求会相对较低。所以固定杀星队或者卖身魔王窟的大力队其实可以重金打造一个高输出、抗性各方面数值也比较高的大力魔为核心点,然后再搭配其他号,这样队伍总体上的搭配成本会比敏队的投入少很多。 关于日常魔的打造我能给予的建议跟为什么这样选择的原因已经阐述得非常清楚了,具体还是要看队伍需求来搭配,决定队伍的强弱还是看投入资本多少去决定你能玩到多厉害的魔族角色,固定队伍的搭配更能发挥出每个角色在日常任务中发挥的尽可能多的作用,单开玩家则要面对不同队伍自身能如何调整来契合队伍,投入的资金相应会更多。但不论是单开还是多开玩家建议都配置魔号时配置一个加灵性的戒指来调节自身的敏序这是很有必要的。在不计预算的情况下打造日常魔显然不是每个玩家都可以承受消费的,单开玩家也许有可能,五开玩家每个号出道即巅峰的追求,成本会过高,建议可以循序渐进,从低配的玩法开始慢慢增加投入,如有兴趣在队伍成熟后再投资挑战更高难度的副本,根据玩家不同的消费水平在游戏中做自己喜欢的事这不才是在享受游戏乐趣吗?没有最好的魔号只有最适合自己的玩法! 最后作为一个从03年起就一直在玩魔族的玩家,这么多年下来在开发其他种族在PK中都有适当的调整,魔族辅助性在PK中的变动相较而言是比较少的,套装搭配变动也是比较少,今年的无差别PK服务器中推荐的套装搭配也多是多年前的套装搭配,这里想给开发组一点小建议,在后面的开发中的魔王窟新套装可以有为魔族特定设计的增强套装,以提供更多的辅助性来增加PK中选择的变化,具体的推荐设想如以下的: 1.男魔的速配合套装可以在起速后己方单位输出伤害时候对对方造成一定的法力损耗,不单单是血量伤害,例如被速后秒对面掉血的同时会掉一些蓝量。 2.女魔的盘配合套装可以出盘后有几率被盘单位不受损耗蓝量技能的影响,例如除了抗魔吸掉蓝量,也会抗灵宝造成的蓝量损耗。亦或者能免疫一次致死的物理 伤害这样的设定 3.强牛魔的套装可以让上牛的单位有几率抵抗一次控制性法术这样的设定,让被牛单位不那么容易被控制到,这样也能让强牛魔在PK中能有出场的机会。 以上是我个人的想法跟建议,毕竟魔族作为一个辅助为主的种族,在当前其他游戏设定不更改的情况下只能提升更多的辅助功能来达到更大的作用,才能让魔族玩家有更多的选择与被选择性。 [编辑:期许]
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