大话西游2详解龙族伤害计算法,这些秘密你知道多少?
最近玩龙族的玩家越来越多,关于这个种族的风评也是褒贬不一,不像其他种族,大家很清楚的知道长处和短处,龙族由于种族的特殊性以及伤害构成的因素,很容易让一个新手处于无所适从的节奏中。 究其原因,还是有相当一部分人对这个种族的伤害一知半解,懵懵懂懂配出来一身装备后,贸然的上场实践,贸然的得出结论,这是一种很不负责的做法。 今天就为大家带来关于龙族伤害的深度剖析内容,从伤害的构成到伤害的计算公式,再到大家关心的配装侧重,解开这个种族关于伤害的全部秘密! 龙族伤害构成 基础伤害和加成伤害 龙族的伤害构成分为两大部分,一是基础伤害,二是加成伤害,需要分别来说明。 1、基础伤害 基础伤害包括了龙族的面板攻击、强龙法的数据,包括在魔族牛状态下增加的攻击数据,这个很好理解,基本就是将各项属性做个加法即可,在这一点上所有的龙族都是处在同一起跑线。 2、加成伤害 加成的伤害,包括破物理、狂暴致命、五行克等,是在基础伤害之上,决定了每一个龙族最终输出效果的属性,也是大家经常看到的,有的龙秒得很夸张,有的却很感人的区别。 在开始计算一条龙的具体伤害之前,必须要了解了基础伤害和加成伤害的构成前提,下面再正式进入精准的数据部分。 龙族伤害计算公式 研究过程中必须要做的事 讲数据是件很麻烦的事,但同时也是得出龙族精准伤害的唯一方法,各位如果觉得一堆数据看起来头疼的话,建议直接前往计算器页面进行模拟计算。 龙族伤害计算器链接: http://xy2.yzz.cn/special/lzsdgl/?=page4 但真正将以下这部分内容看懂看完的,必然会对龙族伤害有更深的理解,大家自己决定吧! 龙族普通伤害(不狂暴不致命)公式=(人物攻击*龙族法术的攻击系数*(1+龙族强法%)*(1+牛法%*(1+强牛%)*0.6)*(克或无属性伤害)-(1-忽视程度%)*敌方防御值)*(1-物理抗性%*(1-忽视程度%)) 龙族狂暴伤害公式=( ((人物攻击*龙族法术的攻击系数*(1+龙族强法%)+衣服防御)*(1+牛法%*(1+强牛%)*0.6)*(克或无属性伤害)*1.5)-(1-忽视程度%)*敌方防御值)*(1-物理抗性%*(1-忽视程度%)) 龙族致命伤害公式=((人物攻击*龙族法术的攻击系数*(1+龙族强法%)*(1+牛法%*(1+强牛%)*0.6)*(克或无属性伤害)*1.5)+敌方血量10%-(1-忽视程度%)*敌方防御值)*(1-物理抗性%*(1-忽视程度%)) 这一串是不是看起来非常的冗长?但作为一个新生的种族,又处于一款十七年的经典游戏环境中,这样复杂的设定就非常必要了,大话从来都不是1+1=2的简单游戏,而是随着你理解的程度而变得越来越有趣。 关于上述的伤害公式,我们还需要对其进行注解,将每一个难以理解的地方清楚说明,以帮助大家更好的消化。 龙族伤害公式注解 帮您看懂每一个细节 1、 人物攻击: 就是人物属性栏的AP数值,因为与是否变身、加攻击符文等有关,建议是按照战斗中的AP计算。 2、 龙族法术的攻击系数: 就是法术的按自身攻击力的百分比数值。 3、 龙族强法: 即加强龙族法术效果。 4、牛法加成: 即牛法加成攻击的系数。 5、加强牛法: 加强牛法的效果。(目前来说,牛法对龙族法术的加成有所减弱,实际为面板的60%。) 6、五行相克与强力克伤害: 五行相克*强力克加成=[1+0.4×(我主五行×敌主五行-敌主五行×我副被敌克五行-敌克我主五行×我主五行)%]*(1+强力克%×敌主五行%*0.8) 五行相克的计算,会有点绕,以大部分PVE的情况来说,我方主五行100,敌方被克主五行50,所以最终=1+0.4(100%*50%)=1.2,嫌计算麻烦的玩家,可以直接按这个计算。 五行相克计算举例: 例如我方穿的克水装备,变的主土五行的变身卡,五行显示为土80,火20,而敌方为水60,木40,其中土80为我主五行,因为五行相生相克中土克水的关系,土属性就是我方的主五行; 火20为我五行,与上面的土克水同理,我方火五行被敌方水五行所克,而这火五行只是变身卡的强加值,没办法去掉,只能以“副”称,而因为被克,所以带副五行此项带负号; 水60为敌主五行,也是我方所针对的五行,算正面加成作用,所以与我主五行结合的项用正号; 木40为敌方五行中克我主五行的五行,所以此项负号加成伤害; 0.4为完克基数,也就是当单五行相对完全克制时产生的加成伤害。 所以此例子中,第四项的计算结果=1+0.4×(土80%×水60%-水60%×火20%-木40%×土80%)=1.016。 强力克加成举例: 例如我方强力克火100,强力克水100,强力克金100,敌方五行为火50,金50,则强力克伤害为=(1+强力克火100%*敌五行火50%*0.8)*(1+强力克水100%*敌五行水0%*0.8)*(1+强力克金100%*敌五行金50%*0.8)=1.96。 7、无属性伤害: 公式=1+自身有属性伤害%+装备无属性伤害%=1+(1+装备无属性伤害%)/10+装备无属性伤害%=1.1×(1+装备无属性伤害%) 自身的有属性伤害是相对敌方而言的,也就是在我方使用变身卡(有五行)而敌方无五行的状态,也称为变身卡附加伤害,具体值为(1+装备无属性伤害%)/10,如果未变卡那么附加伤害就不存在了,只有装备无属性伤害%部分。 如果我方五行没有填写,则无属性伤害=0。 8、敌方防御值: 目前来说,没有直接的防御值显示,对结果而言,大部分时候影响不大,所以可以直接忽略。 9、破物理伤害加成: 公式=1-抗物理%*(1-破物理程度%)。 当抗物理>0,破物理>100,加成结果>1。 当抗物理>0,破物理<100,则加成结果<1. 当抗物理=0,加成结果=1. 这里还有一些情况不适用,比如敌方抗物理=0,猫四法减抗,破物理>100的情况下,会导致加成结果<0,但实际上加成效果几乎是1.25倍。 说了这么多理论的数据,接下来,我们还需要通过实战来验证一下公式的准确性! 验证龙族伤害公式 实战效果一目了然 说了这么说数据,只有实战才能出真谛,先和大家测试一下公式是否准确吧: 测试女龙数据 被攻击的召唤兽 这里选择三转宝宝,是为了少计算定力的减伤问题。 狂暴伤害: 衣服防御3300,分开计算,以便大家理解: 龙族法术基础伤害=(77470*34%*(1+20%)+3300)=34907.76 牛法效果加成=(1+0%*(1+0%)*0.6)=1 五行及克加成=1.2*(1+1.597*0.5*0.8)=1.96656 狂暴加成=1.5 破物理加成=(1-0*(1-101.2%))=1 最终计算结果=34907.76*1*1.96656*1.5*1=102972.3 在相同条件下,女魔盘上(无强盘),龙族伤害如下: 女龙数据未发生变化,只是召唤增加了42的抗物理,所以只需要计算最后的破物理加成=1-42%*(1-101.2%)=1.00504,比没带盘加成要高,计算后狂暴伤害=103491.28。这也解释了当破物理>100的大力魔和龙族杀金刚修罗的时候伤害会更高的原因。 另外,因为物理伤害是有波动的,所以龙族的法术伤害也是有波动的: 致命伤害12.6W 致命伤害13.2W 这里需要说明一下,实验对象的数据均未有所改动,但伤害结果却不同,具体波动区间暂未测试出来。 总结 最后按照个人理解,龙族想要获得更高的伤害,其属性重要程度排序为: 1、强龙法 2、破物理程度 3、面板攻击 4、克/无属性 5、连击狂暴致命 很多时候,想要同时堆满命中、连击、狂暴、致命,难度较大,所以可以考虑致命狂暴各一套,目前比较轻松满足需求的,就是通过鞋子来切换,即帽子要高连击带致命或狂暴,鞋子要单连击+双狂暴/致命。 龙族就是龙族,不是仙不是鬼不是魔,它是一个有着自己鲜明特色的种族,粗暴的和鬼族比回血,和仙族比火力是不恰当的,它的定位就是一个有着多种能力,能打能辅的存在,在正确的属性搭配以及正确的队伍构成中,才能发挥最大的威力。 最后祝愿大家的龙族之旅能够顺顺利利,在队伍中占据不可或缺的位置,也在其他四族面前,展现龙的传人应该有的样子! [编辑:枫花]
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