大话2神巫门派FAQ第三期 伤害是如何计算的
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神巫新门派现已全服上线,今日,我们将基于少侠们根据神巫的体验疑问进行解答,非常感谢各位少侠的关注!具体如下: Q1、通彻法门的伤害加深是什么效果? A1:通彻法门的伤害加深与雪上加霜(寒隐/重楼套装)、松鼠的千松扫尾、仙鬼攻坚法门的效果一样,可以抵扣定力、狐小妖天生技能等的伤害减免。 具体计算公式如下: 最终伤害=减伤前伤害*(1+伤害加深-伤害减免) 举例:如果减伤前伤害是10万,自身伤害加深是20%,狐小妖定力减伤是25%,天生技能减伤80%。最终造成伤害=10万*(1+0.2-0.25-0.8)=1.5万。 Q2、场上最多可以同时存在多少只通灵守护?一个神巫场上最多可以存在多少只属于他的通灵守护? A2:场上最多可以同时存在5只通灵守护。当有神巫尝试召唤第6只通灵守护时,将顶替场上最早的那只通灵守护。神巫如果学习了双生法门,场上最多可以共存4只属于自己的通灵守护。如果没有双生法门,场上最多可以共存3只属于自己的通灵守护。 Q3、通灵守护继承人物属性的详细规则是什么? A3:基础属性(血量和法力值): 通灵守护继承主人一定比例的气血,具体如下: 孤夜鸣·始/孤夜鸣·化/孤夜鸣·成继承主人气血比例分别为70%/100%/130% 鬼见愁继承主人气血比例为100% 百里苏继承主人气血比例为150% 通灵守护继承主人100%的法力值 其他属性(面板属性): 通灵守护继承主人所有的面板属性: 法术伤害:成比例(具体见下面汇总表) 除法术伤害属性外的其他属性,继承比例均为100%。包括五行。 特殊的,通灵守护的速度和主人无关,统一为-9999。 继承属性的比例汇总如下: 注: 1)以上指继承的基础比例。法门双生的被动技能、部分天演策技能可以进一步增加继承比例; 2)继承属性的时间点是刚进入战斗时的初始属性,计算了变身卡、符文、战斗外增益(如帮派强法)等之后的属性。如果战斗中有技能临时改变了人物的面板属性,这个效果不会影响通灵守护的属性。 Q4、同系师门技能的3阶法术和6阶法术共用冷却时间是什么意思? A4:每当使用其中任意一个技能,两个都会同时进入冷却。如果某些天演策技能的效果是使用1个强力的6阶师门法术,那么使用这个天演策技能后,对应的6阶法术也会进入冷却。 Q5、孤夜鸣造成的伤害是如何计算的? A5:孤夜鸣造成的也是秘术伤害,计算公式如下: 最终伤害=( 基础伤害*强秘术+0.35*(法术伤害-法术防御) )*五行克倍数*强力克倍数*狂暴倍数*其他增伤减伤技能 此处的基础伤害是指孤夜鸣技能的基础伤害。孤夜鸣追击时使用的技能,和主人使用的技能有关。以主人使用5阶追击法术为例: Q6、孤夜鸣的技能会受到回头是岸、移形换影等技能的影响吗? A6:孤夜鸣的技能不是师门技能,所以不会受到移形换影、精神错乱、回头是岸等限制师门的技能影响。 Q7、孤夜鸣的出手时机是什么时候? A7:孤夜鸣在主人出手后“立刻”出手。孤夜鸣的“立刻”出手,在被睡单位被打醒的“立刻”出手之前。 Q8、追击师门技能鹰扬千里(6法)具体的结算规则是怎样的? A8:施放鹰扬千里时,完整效果如下: 如果场上没有自己的孤夜鸣,则只有伤害效果; 如果场上有自己的孤夜鸣·始(形态1),则“成长”到孤夜鸣·化(形态2),持续回合延长1回合; 如果场上有自己的孤夜鸣·化(形态2)、孤夜鸣·成(形态3),则气血回满,持续回合延长1回合。 Q9、蛊咒系的蛊咒减益状态哪些技能可以清除,哪些技能不能清除? A9:吉人天相、涅槃、流风回雪可以清除蛊咒减益状态。回光返照不能清除蛊咒状态。佩饰点粹特技惑人心魄不能减蛊咒的持续回合数。 Q10、使用蛊咒师门1、2、4、5阶法术时如果致死了目标,可以叠加蛊咒减益状态吗? A10:可以叠加蛊咒减益状态的层数。 Q11、施放蛊咒系师门3阶、6阶法术时,如果还没有结算引爆伤害目标就死亡了,此时会扣除蛊咒层数吗?如果目标处于封印状态,会扣除蛊咒层数吗? A11:如果还没有结算引爆伤害就致死了,不会触发引爆伤害,也不会扣除蛊咒层数。如果目标处于封印状态,也不会扣除蛊咒层数。 Q12、护佑的受击回血为什么经常不触发? A12:以下情况,带护佑的单位不会触发受击回血:受到的伤害不到自身气血上限的10%;受到的伤害是至圣伤害、反震伤害;伤害直接致死了目标;本回合受击回血的触发次数达到上限。 Q13、在单位处于护佑状态时,回光返照的触发逻辑是怎样的? A13:受击回血的时机在判定是否出回光返照之后:即如果某次伤害使得目标的血量低于回光返照的阈值,而护佑的受击回血使得血量高于回光返照的阈值,也可以触发回光返照。 Q14、当百里苏和白泽的泽被天下同时存在时,分担伤害的机制如何生效?当有多个百里苏时,伤害分担如何生效? A14:百里苏和白泽的泽被天下可以共存。如果一个目标同时被白泽和百里苏分担伤害,那么先将部分伤害(根据泽被天下技能的数值)传递给白泽,然后将剩余伤害中的部分伤害传递给百里苏。 举例:某个目标受到10万的初始伤害(分担前),它处于泽被天下状态(分担20%),并且场上此时有百里苏(分担30%) 此时,他将10万*20%=2万的伤害传递给白泽,8万*30%=2.4万的伤害传递给百里苏。即白泽分担了2万伤害、百里苏分担了2.4万伤害,自己受到了5.6万伤害。 当场上同时存在多只百里苏时,伤害分担效果不能叠加。最后入场的百里苏替其他所有单位分担伤害。 Q15、神巫三系天演策中各有一个通灵守护入场后减伤的技能(舍身相护-鹰之护、幽烛照-蛇之护、花满楼-狐之护),这三个技能只对本系的通灵守护生效吗?三个技能的减伤效果是否能够叠加? A15:这三个技能的减伤效果对自己召唤的所有通灵守护都有效。通灵守护同时拥有两个技能的减伤效果时,减伤效果为乘法叠加。(因为天演策只能学习两系,所以通灵守护不能同时拥有三个技能的减伤效果)。 举例:通灵守护入场后同时有5级“鹰之护”和5级“蛇之护”,且没有其他减伤效果。 首回合通灵守护受到的伤害比例为(1-0.7)*(1-0.7)=0.09,减伤效果为91%;次回合受到的伤害比例为(1-0.7*0.65)*(1-0.7*0.65)=0.297,减伤效果为70.3%。 Q16、通灵守护是否会影响战斗的胜负判定? A16:通灵守护不是常规的战斗单位,不会影响战斗的胜负判定。 1)战斗至满回合,计算在场单位时不计入通灵守护; 2)战斗中的消耗统计不计通灵守护; 3)如果场上某方除了通灵守护,其他单位都处于死亡状态,战斗结束。 [编辑:莫听雨]
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